Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Goblin Giant Princess Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Electro Dragon Goblin Giant Princess Lava Hound Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Giant Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Giant Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Goblin Giant Princess Lava Hound Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Miner Lava Hound
Giant Snowball
Skeleton Barrel Electro Dragon Miner Princess Lava Hound
Zap
Skeleton Barrel Goblin Giant Princess Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Princess
The Log
Skeleton Barrel Princess
Earthquake
Arrows
Skeleton Barrel Princess Lava Hound
Royal Delivery
Skeleton Barrel Electro Dragon Miner Princess Lava Hound
Fireball
Skeleton Barrel Electro Dragon Princess Lava Hound
Poison
Skeleton Barrel Electro Dragon Princess Lava Hound
Lightning
Electro Dragon Archer Queen
Rocket
Electro Dragon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Barrel Miner Princess Electro Dragon Archer Queen Goblin Giant Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Skeleton Barrel Miner Princess

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Goblin Giant Miner Skeleton Barrel Electro Dragon Princess Lava Hound
Skeleton Barrel
Miner Zap Goblin Giant Princess Lava Hound
Electro Dragon
Lava Hound Zap Goblin Giant Miner
Goblin Giant
Zap Skeleton Barrel Electro Dragon
Miner
Zap Skeleton Barrel Lava Hound Electro Dragon
Princess
Zap Skeleton Barrel
Lava Hound
Electro Dragon Miner Zap Skeleton Barrel Archer Queen
Archer Queen
Lava Hound

Synergie w obronie 1 6

Zap
Goblin Giant Skeleton Barrel Electro Dragon Miner Princess Archer Queen
Skeleton Barrel
Zap
Electro Dragon
Zap
Goblin Giant
Zap Princess
Miner
Zap
Princess
Zap Goblin Giant
Lava Hound
Archer Queen
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Electro Dragon Goblin Giant
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Princess
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon Princess
Zap Skeleton Barrel Electro Dragon Goblin Giant
Princess Archer Queen
Miner
Zap Electro Dragon Goblin Giant Princess
Zap Electro Dragon Princess
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon Princess
Zap
Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon Princess
Electro Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap
Zap Skeleton Barrel Electro Dragon Miner
Zap Electro Dragon Goblin Giant
Zap Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Skeleton Barrel Electro Dragon Goblin Giant Princess
Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Electro Dragon
Goblin Giant
Electro Dragon
Zap Goblin Giant Archer Queen
Goblin Giant
Electro Dragon Princess
Electro Dragon Zap Goblin Giant Archer Queen
Zap Electro Dragon Princess Archer Queen
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Princess Electro Dragon
Zap Skeleton Barrel Electro Dragon Miner Princess
Skeleton Barrel Electro Dragon Goblin Giant Miner
Skeleton Barrel
Zap
Zap Skeleton Barrel Electro Dragon Goblin Giant Princess
Princess
Zap Skeleton Barrel Electro Dragon Princess
Miner Zap Skeleton Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Miner Zap Skeleton Barrel Electro Dragon Princess
Zap Electro Dragon Princess Archer Queen
Skeleton Barrel Miner Princess
Skeleton Barrel Electro Dragon Princess
Princess Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Electro Dragon Princess
Skeleton Barrel Electro Dragon Princess
Zap Skeleton Barrel Electro Dragon Princess
Zap Skeleton Barrel Electro Dragon Miner Princess
Princess
Zap Skeleton Barrel Electro Dragon
Zap Electro Dragon Princess
Miner Zap Skeleton Barrel Electro Dragon Princess
Zap Skeleton Barrel Electro Dragon Miner Princess
Miner Zap Skeleton Barrel
Zap Electro Dragon Princess
Zap Electro Dragon Skeleton Barrel
Zap Electro Dragon Miner
Zap Electro Dragon Princess
Princess
Zap Skeleton Barrel Electro Dragon Princess
Zap Electro Dragon Princess Archer Queen
Miner Electro Dragon Princess
Zap Skeleton Barrel Electro Dragon Princess
Zap Archer Queen
Electro Dragon Archer Queen
Zap Electro Dragon Princess Archer Queen
Zap Electro Dragon Princess Archer Queen
Electro Dragon Zap Skeleton Barrel Goblin Giant Miner Princess Archer Queen
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076