Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Gang Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Goblin Gang Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Archers Minions Goblin Gang Hog Rider
Zap
Archers Minions Goblin Gang Inferno Tower Bandit
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Inferno Tower Bandit
The Log
Archers Goblin Gang Hog Rider Bandit
Earthquake
Archers Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Archers Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Minions Goblin Gang Hog Rider Bandit
Fireball
Archers Minions Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Bandit
Poison
Archers Minions Goblin Gang Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Bandit
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Minions Goblin Gang Bandit Hog Rider Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Archers Minions Bandit Mega Knight
Archers
Zap Hog Rider Bandit Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Zap Bandit
Goblin Gang
Hog Rider Bandit
Hog Rider
Zap Minions Goblin Gang Archers Bandit Mega Knight
Inferno Tower
Bandit
Zap Archers Minions Goblin Gang Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Archers Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 2 17

Zap
Mega Knight Archers Minions Goblin Gang Inferno Tower Bandit
Archers
Zap Minions Goblin Gang Inferno Tower Bandit Mega Knight
Minions
Zap Archers Inferno Tower Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Archers Bandit
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang Zap Archers Minions Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Archers Minions Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Minions Inferno Tower Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Inferno Tower
Inferno Tower Zap Minions Goblin Gang Bandit Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight Archers Minions Bandit
Inferno Tower Minions Goblin Gang Bandit Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Zap Archers Minions Bandit Mega Knight
Minions Inferno Tower Zap Archers Goblin Gang
Zap Inferno Tower Bandit Mega Knight
Inferno Tower Minions Goblin Gang
Goblin Gang Archers Inferno Tower Bandit Mega Knight
Archers Minions Goblin Gang Zap Bandit Mega Knight
Minions Inferno Tower Zap Archers Goblin Gang
Inferno Tower Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Bandit
Mega Knight Zap Minions Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang Bandit Mega Knight
Inferno Tower Zap Goblin Gang Bandit Mega Knight
Mega Knight Minions Goblin Gang Inferno Tower
Mega Knight Zap Archers Minions Goblin Gang Bandit
Zap Archers Minions Bandit Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Mega Knight Archers Minions Bandit
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Archers Inferno Tower Bandit
Bandit Zap Archers Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Zap Minions Inferno Tower
Goblin Gang Mega Knight Zap Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Goblin Gang Bandit Mega Knight
Zap Archers Minions Goblin Gang
Goblin Gang Archers Minions Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Mega Knight
Zap Mega Knight Minions Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Minions Inferno Tower
Mega Knight Zap
Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower Bandit
Archers Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Zap Archers Minions
Minions Mega Knight Zap Archers Inferno Tower
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Bandit
Bandit
Zap Mega Knight
Zap Minions
Archers
Zap
Zap Bandit
Minions Goblin Gang
Zap Bandit
Zap Archers
Bandit
Minions Bandit
Zap
Zap Bandit
Bandit Mega Knight
Minions
Zap Archers Bandit Mega Knight
Zap Mega Knight
Minions Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Zap Bandit
Zap Bandit Mega Knight
Zap Bandit
Zap Archers
Zap Minions
Zap Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Archers Minions Goblin Gang Bandit
Zap Archers
Goblin Gang Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Minions Goblin Gang
Zap
Zap Bandit Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076