Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Giant Prince Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Giant Prince
Giant Snowball
Archers Minions Little Prince
Zap
Archers Minions Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Little Prince
The Log
Archers Prince Little Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minions Little Prince
Royal Delivery
Archers Knight Minions Prince Little Prince
Fireball
Archers Minions Little Prince
Poison
Archers Minions Little Prince
Lightning
Knight Prince Little Prince
Rocket
Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Minions Void Little Prince Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Minions

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Void Prince Archers Knight Minions Little Prince
Archers
Knight Zap Giant Prince
Knight
Archers Minions Zap Prince Little Prince
Minions
Knight Giant Zap Prince
Giant
Zap Minions Prince Archers Void Little Prince
Void
Zap Giant
Prince
Zap Giant Archers Knight Minions Little Prince
Little Prince
Zap Knight Giant Prince

Synergie w obronie 3 8

Zap
Archers Knight Minions Void Prince Little Prince
Archers
Knight Zap Minions
Knight
Archers Minions Little Prince Zap
Minions
Knight Zap Archers Prince
Giant
Void
Zap
Prince
Zap Minions
Little Prince
Knight Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Void
Zap Knight Minions Prince
Prince Archers Knight Minions Void
Prince Knight Minions
Prince
Zap Archers Minions
Minions Zap Archers Void Little Prince
Zap Void
Minions Prince
Knight Archers Prince Little Prince
Archers Minions Zap Knight
Minions Zap Archers
Prince Zap Knight Minions
Zap Minions Prince
Knight Prince
Zap Prince
Knight Minions Prince
Zap Archers Knight Minions Prince Little Prince
Zap Archers Knight Minions Little Prince
Prince
Archers Knight Minions Prince Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Void Prince
Void Zap Archers Knight Prince
Zap Knight Minions Prince
Prince Zap Knight
Knight Prince
Zap Archers Minions
Prince Archers Knight Minions Void
Knight Prince
Zap Void Knight Minions Prince
Knight Minions Prince
Zap Void Prince
Prince Knight
Archers
Zap Archers Knight Minions Prince Little Prince
Minions Zap Archers

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight
Void Zap
Void
Knight Void Prince
Zap
Zap Minions
Archers
Zap
Void Zap
Minions Void Prince
Void Zap Knight Prince
Void Zap Archers
Knight Void
Minions Void
Zap Prince
Zap
Minions
Void Zap Archers Prince
Zap Little Prince
Minions Void Prince
Void
Void Prince
Zap Void
Zap Little Prince
Void Zap
Void Zap Prince
Void Zap
Zap Archers Little Prince
Zap Minions Void
Void
Void Zap
Zap Void
Prince
Zap Archers Minions Void Prince
Zap Archers
Void Knight Prince
Zap
Void Zap
Prince
Zap Minions
Zap Void
Void Zap Prince Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076