Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Royal Giant Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Royal Giant Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Minions Skeleton Army
Zap
Archers Minions Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Knight Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Archers Royal Giant Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Knight Minions Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Archers Minions Skeleton Army
Poison
Archers Minions Skeleton Army
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Minions Skeleton Army Fireball Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Minions

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Archers Knight Minions Royal Giant Giant Skeleton
Archers
Knight Zap Royal Giant Giant Skeleton
Knight
Archers Minions Zap Fireball
Minions
Knight Royal Giant Zap Giant Skeleton
Royal Giant
Minions Fireball Zap Archers Giant Skeleton
Fireball
Zap Royal Giant Knight
Skeleton Army
Giant Skeleton
Zap Archers Minions Royal Giant

Synergie w obronie 3 12

Zap
Fireball Archers Knight Minions Skeleton Army Giant Skeleton
Archers
Knight Zap Minions Skeleton Army Giant Skeleton
Knight
Archers Minions Zap Fireball Skeleton Army
Minions
Knight Zap Archers Giant Skeleton
Royal Giant
Fireball
Zap Knight
Skeleton Army
Zap Archers Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Archers Minions Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Fireball
Skeleton Army Zap Knight Minions
Skeleton Army Archers Knight Minions Giant Skeleton
Skeleton Army Knight Minions
Fireball Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Zap Archers Minions
Minions Zap Archers Fireball
Zap Fireball Giant Skeleton
Minions Skeleton Army
Knight Skeleton Army Archers Giant Skeleton
Archers Minions Skeleton Army Zap Knight Fireball Giant Skeleton
Minions Zap Archers Fireball
Skeleton Army Zap Knight Minions Fireball Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Zap Minions
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Zap Fireball
Knight Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Archers Knight Minions Skeleton Army
Zap Archers Knight Minions Fireball Giant Skeleton
Skeleton Army Archers Knight Minions Fireball Giant Skeleton
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Archers Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap Archers Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Knight Minions
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Knight Fireball
Giant Skeleton Knight Skeleton Army
Fireball Zap Archers Minions
Skeleton Army Archers Knight Minions Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Knight Minions Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Minions Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Fireball Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Knight Fireball
Archers Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Zap Archers Knight Minions Fireball Giant Skeleton
Minions Zap Archers Fireball Giant Skeleton
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Giant Skeleton
Fireball Zap
Fireball Giant Skeleton
Knight Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap
Fireball Zap Minions
Archers
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Fireball
Zap Knight Fireball
Fireball Zap Archers
Knight Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Minions
Zap Archers Fireball
Zap Fireball
Minions Fireball Giant Skeleton
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Archers Fireball
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Zap Archers Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball Knight
Zap Fireball
Zap Fireball Giant Skeleton
Zap Minions Fireball Giant Skeleton
Zap Fireball
Zap Fireball Giant Skeleton
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076