Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Minions Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Executioner Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Minions Skeleton Army Miner Lava Hound
Giant Snowball
Bats Archers Minions Skeleton Army Miner Lava Hound
Zap
Bats Archers Minions Skeleton Army Lava Hound
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Army Executioner
The Log
Archers Skeleton Army
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Bats Archers Minions Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Bats Archers Minions Skeleton Army Executioner Miner Lava Hound
Fireball
Archers Minions Skeleton Army Executioner Lava Hound
Poison
Bats Archers Minions Skeleton Army Executioner Lava Hound
Lightning
Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Executioner Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Minions Skeleton Army Miner Executioner Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Minions

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Lava Hound Zap Minions
Zap
Miner Bats Archers Minions Executioner Lava Hound
Archers
Zap Miner Lava Hound
Minions
Miner Lava Hound Bats Zap
Skeleton Army
Lava Hound
Executioner
Zap Miner
Miner
Bats Zap Minions Lava Hound Archers Executioner
Lava Hound
Bats Minions Miner Zap Archers Skeleton Army

Synergie w obronie 0 10

Bats
Zap Minions
Zap
Bats Archers Minions Skeleton Army Executioner Miner
Archers
Zap Minions Skeleton Army
Minions
Bats Zap Archers
Skeleton Army
Zap Archers Executioner
Executioner
Zap Skeleton Army
Miner
Zap
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Executioner
Skeleton Army Bats Zap Minions Executioner
Skeleton Army Bats Archers Minions Executioner
Skeleton Army Bats Minions
Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Archers Minions Executioner
Bats Minions Zap Archers Executioner
Zap
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Archers Miner
Bats Archers Minions Skeleton Army Executioner Zap
Minions Executioner Bats Zap Archers
Skeleton Army Bats Zap Minions
Skeleton Army Executioner Bats Zap Minions
Skeleton Army
Skeleton Army Zap
Bats Minions Skeleton Army Executioner
Bats Zap Archers Minions Skeleton Army Executioner
Zap Executioner Bats Archers Minions
Skeleton Army Bats Archers Minions Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Archers
Zap Archers Executioner Miner
Skeleton Army Bats Zap Minions
Skeleton Army Bats Zap
Skeleton Army Executioner
Executioner Bats Zap Archers Minions
Skeleton Army Bats Archers Minions
Skeleton Army
Zap Bats Minions Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Minions
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Executioner
Archers Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Bats Zap Archers Minions Executioner
Bats Minions Executioner Zap Archers

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Executioner Miner
Miner
Executioner Zap
Executioner Bats Zap Minions
Archers Executioner
Zap Executioner
Miner Zap
Bats Minions
Miner Zap
Zap Archers Executioner
Executioner Miner
Minions
Zap
Zap Executioner
Executioner
Bats Minions
Zap Archers Executioner
Zap Miner
Minions
Zap
Zap Executioner
Miner Zap Executioner
Zap Miner
Miner Zap
Bats Zap Archers Executioner
Zap Bats Minions
Zap Miner
Zap
Zap Bats Archers Minions Skeleton Army
Zap Archers Executioner
Miner Executioner
Zap Executioner
Zap
Executioner
Zap Bats Minions
Bats Zap Executioner
Zap Executioner Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076