Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Witch Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Hog Rider Skeleton King
Giant Snowball
Archers Minions Hog Rider Witch Skeleton King
Zap
Archers Minions Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Archers Witch Skeleton King
The Log
Archers Hog Rider Witch Skeleton King
Earthquake
Archers Hog Rider Witch Skeleton King
Arrows
Archers Minions Witch Skeleton King
Royal Delivery
Archers Minions Hog Rider Witch Skeleton King
Fireball
Archers Minions Hog Rider Witch Skeleton King
Poison
Archers Minions Witch Skeleton King
Lightning
Witch Skeleton King
Rocket
Hog Rider Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Minions Hog Rider Skeleton King Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Minions

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Archers Minions Witch Mega Knight
Archers
Zap Arrows Hog Rider Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Archers Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Zap Skeleton King
Hog Rider
Zap Arrows Minions Archers Witch Mega Knight
Witch
Zap Hog Rider Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Minions Zap Archers Arrows Hog Rider Witch
Skeleton King
Minions Witch

Synergie w obronie 2 10

Zap
Mega Knight Archers Arrows Minions Witch
Archers
Zap Minions Witch Mega Knight Skeleton King
Arrows
Mega Knight Zap
Minions
Zap Archers Mega Knight
Hog Rider
Witch
Zap Archers Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Archers Minions Witch
Skeleton King
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions
Zap Minions Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Archers Minions
Witch Minions Mega Knight Skeleton King
Arrows Mega Knight
Arrows Zap Archers Minions Mega Knight
Minions Zap Archers Arrows Witch
Zap Arrows Mega Knight
Witch Minions Skeleton King
Archers Mega Knight
Archers Minions Witch Zap Arrows Mega Knight Skeleton King
Arrows Minions Zap Archers Witch
Mega Knight Zap Minions Witch
Mega Knight Zap Arrows Minions Witch Skeleton King
Mega Knight Skeleton King
Zap Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Witch
Arrows Mega Knight Zap Archers Minions Witch
Zap Arrows Witch Archers Minions Mega Knight
Mega Knight Archers Arrows Minions Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Archers Witch
Zap Archers Arrows Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Witch
Mega Knight Zap
Witch Mega Knight
Arrows Zap Archers Minions Witch
Archers Minions Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight Minions Witch
Witch
Mega Knight Minions Witch
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Witch Skeleton King
Archers Witch Mega Knight
Witch Zap Archers Minions Skeleton King
Arrows Minions Mega Knight Zap Archers Witch Skeleton King
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Minions Witch
Archers Arrows Witch
Arrows Zap
Arrows Zap
Minions
Zap Arrows
Zap Archers Arrows
Arrows Minions
Zap Arrows
Zap Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Minions
Zap Archers Arrows Mega Knight
Zap Arrows Witch Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Witch Mega Knight
Witch
Arrows Zap Witch
Zap Arrows Witch Mega Knight
Zap Arrows
Zap Archers Arrows Witch
Zap Minions Witch
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Archers Minions Witch
Zap Archers Arrows Witch
Arrows
Mega Knight
Arrows Zap Skeleton King
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Minions Witch Skeleton King
Zap Witch
Zap Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076