Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon Bandit
Giant Snowball
Minions Balloon
Zap
Minions Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Bandit Electro Wizard
The Log
Bandit
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Balloon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Minions Balloon Bandit Electro Wizard
Poison
Minions Balloon Electro Wizard
Lightning
Balloon Bandit Electro Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Minions Bandit Electro Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Arrows Minions

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Minions The Log Bandit
Arrows
Zap Balloon P.E.K.K.A Bandit
Minions
Zap Balloon P.E.K.K.A Bandit
Balloon
Zap Arrows Minions The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Minions The Log
The Log
Zap Balloon P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Zap Arrows Minions Balloon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Balloon Bandit

Synergie w obronie 2 15

Zap
Electro Wizard Arrows Minions P.E.K.K.A The Log Bandit
Arrows
Zap P.E.K.K.A Bandit
Minions
Zap P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Balloon
P.E.K.K.A
The Log Zap Arrows Minions Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Minions Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Arrows Minions The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Minions P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Bandit Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Zap Minions Bandit Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Arrows
Zap Arrows P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions
Bandit Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Arrows The Log Bandit
Arrows Minions Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions The Log Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Minions P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Arrows Minions P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zap Minions The Log Bandit Electro Wizard
Zap Arrows The Log Minions Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Minions P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Arrows The Log
P.E.K.K.A Bandit Zap Minions The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Arrows Zap Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Minions The Log Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Zap Arrows The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Electro Wizard Zap Minions P.E.K.K.A The Log
Arrows Minions Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log Bandit
Arrows Zap The Log Bandit Electro Wizard
Arrows The Log Bandit
Arrows The Log
Zap Arrows The Log
Arrows Zap Minions
Arrows The Log
Arrows The Log Zap
Arrows The Log Zap Bandit
Minions Electro Wizard
Zap Arrows The Log Bandit Electro Wizard
Zap Arrows
The Log Bandit
Arrows Minions Bandit
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows
Minions
Zap Arrows The Log Bandit Electro Wizard
Zap Arrows The Log
Minions The Log
Arrows
The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log
Arrows The Log Zap Bandit Electro Wizard
Zap Arrows The Log Bandit
Zap Arrows The Log Bandit
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions
Zap Arrows The Log Bandit
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Zap Electro Wizard Minions Bandit
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Wizard
Arrows The Log Zap
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Minions The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076