Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider Witch
Zap
Minions Firecracker Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Minions Firecracker Witch
Royal Delivery
Minions Firecracker Hog Rider Witch
Fireball
Minions Firecracker Hog Rider Inferno Tower Witch
Poison
Minions Firecracker Inferno Tower Witch
Lightning
Inferno Tower Witch
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Firecracker Hog Rider Inferno Tower Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Minions Firecracker

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Hog Rider Minions Witch Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Zap Firecracker
Firecracker
Zap Hog Rider Minions Mega Knight
Hog Rider
Zap Arrows Minions Firecracker Witch Mega Knight
Inferno Tower
Witch
Zap Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Arrows Firecracker Hog Rider Witch

Synergie w obronie 2 13

Zap
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Inferno Tower Witch
Arrows
Mega Knight Zap Inferno Tower
Minions
Zap Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Firecracker
Zap Minions Inferno Tower Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Zap Arrows Minions Firecracker Mega Knight
Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Minions Firecracker Inferno Tower Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Zap Minions Firecracker Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Minions
Inferno Tower Witch Minions Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Minions Firecracker Mega Knight
Minions Inferno Tower Zap Arrows Firecracker Witch
Zap Arrows Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Witch Minions
Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Minions Witch Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Minions Inferno Tower Zap Firecracker Witch
Inferno Tower Mega Knight Zap Minions Witch
Mega Knight Zap Arrows Minions Firecracker Witch
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Zap Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Inferno Tower Witch
Arrows Mega Knight Zap Minions Firecracker Witch
Zap Arrows Witch Minions Firecracker Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Witch
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Inferno Tower Witch
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Inferno Tower Witch
Mega Knight Zap Inferno Tower
Inferno Tower Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Minions Witch
Minions Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight
Zap Mega Knight Minions Firecracker Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Mega Knight Minions Inferno Tower Witch
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Inferno Tower Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Zap Minions Firecracker
Arrows Minions Mega Knight Zap Firecracker Inferno Tower Witch
Zap Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Minions Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Minions
Firecracker Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Minions
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Zap Witch
Zap Arrows Witch Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Witch
Zap Minions Firecracker Witch
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Minions Witch
Zap Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Mega Knight
Zap Minions Firecracker Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076