Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Prince
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Firecracker Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Inferno Tower
The Log
Firecracker Prince
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Prince
Fireball
Minions Firecracker Inferno Tower
Poison
Minions Firecracker Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower Prince
Rocket
Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Minions Firecracker Inferno Tower Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Prince Knight Minions Mega Knight
Arrows
Zap Knight Prince Mega Knight
Knight
Minions Firecracker Zap Arrows Prince
Minions
Knight Mega Knight Zap Firecracker Prince
Firecracker
Zap Knight Minions Prince Mega Knight
Inferno Tower
Prince
Zap Mega Knight Arrows Knight Minions Firecracker
Mega Knight
Minions Prince Zap Arrows Firecracker

Synergie w obronie 5 18

Zap
Mega Knight Arrows Knight Minions Firecracker Inferno Tower Prince
Arrows
Mega Knight Zap Knight Inferno Tower Prince
Knight
Minions Firecracker Inferno Tower Zap Arrows
Minions
Knight Zap Firecracker Inferno Tower Prince Mega Knight
Firecracker
Knight Zap Minions Inferno Tower Prince Mega Knight
Inferno Tower
Knight Zap Arrows Minions Firecracker Prince Mega Knight
Prince
Zap Arrows Minions Firecracker Inferno Tower
Mega Knight
Zap Arrows Minions Firecracker Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Zap Knight Minions Firecracker Prince Mega Knight
Inferno Tower Prince Mega Knight Knight Minions
Inferno Tower Prince Knight Minions Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Zap Minions Firecracker Mega Knight
Minions Inferno Tower Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Minions Prince
Knight Firecracker Inferno Tower Prince Mega Knight
Minions Zap Arrows Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Minions Inferno Tower Zap Firecracker
Inferno Tower Prince Mega Knight Zap Knight Minions
Mega Knight Zap Arrows Minions Firecracker Prince
Inferno Tower Knight Prince Mega Knight
Inferno Tower Zap Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Minions Firecracker Inferno Tower Prince
Arrows Mega Knight Zap Knight Minions Firecracker Prince
Zap Arrows Knight Minions Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Prince
Mega Knight Arrows Knight Minions Firecracker Prince
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Inferno Tower Prince
Zap Arrows Knight Firecracker Prince Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Minions Inferno Tower Prince
Prince Mega Knight Zap Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Minions
Prince Knight Minions Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Knight Prince
Zap Mega Knight Knight Minions Firecracker Inferno Tower Prince
Inferno Tower
Mega Knight Knight Minions Inferno Tower Prince
Mega Knight Zap Arrows Prince
Prince Mega Knight Knight Inferno Tower
Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Zap Knight Minions Firecracker Prince
Arrows Minions Mega Knight Zap Firecracker Inferno Tower
Zap Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Knight Firecracker Prince
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Minions
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Minions Prince
Firecracker Zap Arrows Knight Prince
Zap Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Zap Arrows Firecracker Prince
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Minions
Zap Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Minions Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows Prince Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Minions Firecracker
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Minions Prince
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Minions Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076