Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Sparky
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Knight Electro Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Minions Electro Wizard Sparky
Poison
Minions Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 8 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Goblin Giant Electro Wizard Sparky Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows
Zap Sparky Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Knight
Minions Zap Arrows Electro Wizard Sparky
Minions
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Arrows Minions Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant
Zap Sparky Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Knight Minions Electro Wizard

Synergie w obronie 6 13

Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard Arrows Knight Minions Sparky
Arrows
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Knight
Minions Electro Wizard Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky
Minions
Knight Zap Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Arrows Knight
Goblin Giant
Zap Minions Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Giant
Sparky
Zap Arrows Knight Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Knight Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Minions Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Zap Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Arrows
Zap Arrows Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Minions
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Minions Electro Wizard Zap Arrows Knight Goblin Giant
Arrows Minions Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Knight Minions Electro Wizard
Sparky Zap Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Sparky Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zap Knight Minions Electro Wizard
Zap Arrows Knight Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Arrows Zap Minions Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Minions Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Giant Sparky
Zap Electro Wizard Knight Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Giant Sparky
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Giant Sparky
Sparky
Electro Wizard Sparky Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Arrows Minions Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Sparky
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows Goblin Giant Sparky
Arrows Knight Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Zap Minions Goblin Giant
Arrows Sparky
Arrows Zap
Arrows Zap
Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Knight Electro Wizard Sparky
Zap Arrows
Knight Sparky
Arrows Minions
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap Arrows
Minions Sparky
Arrows
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Sparky
Arrows Zap Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Minions
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Zap Electro Wizard Minions
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Arrows Zap
Zap Arrows Sparky
Sparky
Zap Minions Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076