Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Minions Barbarians Guards Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Minions Guards Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Barbarians Guards
The Log
Barbarians Guards
Earthquake
Barbarians Guards
Arrows
Minions Guards Lava Hound
Royal Delivery
Minions Barbarians Guards Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Minions Barbarians Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Minions Barbarians Guards Balloon Lava Hound
Lightning
Balloon Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Guards Void Inferno Dragon Barbarians Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Guards Void

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Void Balloon Minions Guards Lava Hound
Minions
Lava Hound Zap Balloon Inferno Dragon
Barbarians
Balloon
Guards
Zap Lava Hound
Void
Zap Balloon Lava Hound
Balloon
Zap Lava Hound Minions Barbarians Void
Inferno Dragon
Lava Hound Minions
Lava Hound
Minions Balloon Inferno Dragon Zap Guards Void

Synergie w obronie 0 5

Zap
Minions Barbarians Guards Void Inferno Dragon
Minions
Zap
Barbarians
Zap
Guards
Zap
Void
Zap
Balloon
Inferno Dragon
Zap
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Void
Barbarians Inferno Dragon Zap Minions
Barbarians Minions Void Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Minions Guards
Barbarians
Zap Minions Guards
Minions Inferno Dragon Zap Void
Zap Barbarians Void
Barbarians Inferno Dragon Minions
Guards Barbarians
Minions Barbarians Guards Zap
Minions Inferno Dragon Zap
Barbarians Zap Minions Guards
Zap Minions Barbarians Guards
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Zap Inferno Dragon
Barbarians Minions
Zap Minions Barbarians Guards
Zap Minions Barbarians Guards Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Minions Barbarians Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Zap Void
Void Zap Inferno Dragon
Barbarians Guards Zap Minions
Guards Zap Barbarians
Barbarians Guards Inferno Dragon
Zap Minions
Guards Minions Barbarians Void
Barbarians Inferno Dragon
Zap Void Minions Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Barbarians Guards
Zap Barbarians Guards Void
Barbarians Guards
Barbarians
Barbarians Guards Zap Minions Inferno Dragon
Minions Zap Barbarians Inferno Dragon
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Guards
Void Zap
Void
Barbarians Guards Void
Zap
Zap Minions
Zap
Void Zap
Minions Guards Void
Void Zap
Void Zap
Void
Minions Void
Zap
Zap
Minions
Void Zap
Zap
Minions Void
Void
Void
Zap Barbarians Void
Zap
Inferno Dragon
Void Zap
Void Zap
Void Zap
Zap
Zap Minions Guards Void
Void
Void Zap
Zap Void
Zap Minions Barbarians Guards Void
Zap
Void
Zap
Void Zap
Zap Minions Guards
Zap Void
Void Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076