Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Valkyrie Giant Elixir Collector Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Ice Golem Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Three Musketeers
Giant Snowball
Minions Barbarians Three Musketeers
Zap
Minions Three Musketeers
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Three Musketeers
The Log
Barbarians Three Musketeers
Earthquake
Barbarians Elixir Collector
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Barbarians Valkyrie Three Musketeers
Fireball
Minions Barbarians Elixir Collector Three Musketeers
Poison
Minions Barbarians Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Ice Golem Valkyrie Elixir Collector Three Musketeers
Rocket
Barbarians Valkyrie Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Ice Golem Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Minions Valkyrie Barbarians Giant Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Ice Golem Minions Valkyrie

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Minions Ice Golem Valkyrie Three Musketeers
Minions
Giant Zap Ice Golem Valkyrie
Barbarians
Ice Golem
Three Musketeers Zap Minions
Valkyrie
Zap Minions Giant Three Musketeers
Giant
Zap Minions Valkyrie Three Musketeers
Elixir Collector
Three Musketeers
Ice Golem Zap Valkyrie Giant

Synergie w obronie 2 6

Zap
Minions Barbarians Ice Golem Valkyrie Three Musketeers
Minions
Ice Golem Valkyrie Zap
Barbarians
Zap
Ice Golem
Minions Zap Three Musketeers
Valkyrie
Minions Zap
Giant
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Ice Golem Valkyrie
Barbarians Zap Minions Valkyrie Three Musketeers
Barbarians Three Musketeers Minions Valkyrie
Barbarians Three Musketeers Minions Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Zap Minions Valkyrie
Minions Three Musketeers Zap
Zap Barbarians Ice Golem Valkyrie
Barbarians Three Musketeers Minions
Barbarians Ice Golem Valkyrie
Minions Barbarians Valkyrie Zap Ice Golem
Minions Three Musketeers Zap
Barbarians Zap Minions Valkyrie Three Musketeers
Valkyrie Three Musketeers Zap Minions Barbarians
Barbarians Three Musketeers
Barbarians Zap Three Musketeers
Barbarians Three Musketeers Minions Valkyrie
Valkyrie Zap Minions Barbarians Three Musketeers
Zap Valkyrie Minions Barbarians Ice Golem
Barbarians Three Musketeers
Valkyrie Minions Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Zap Ice Golem
Zap Ice Golem Valkyrie
Barbarians Zap Minions Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Zap Barbarians Ice Golem
Barbarians Valkyrie Three Musketeers
Zap Minions Ice Golem Three Musketeers
Minions Barbarians Ice Golem Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Zap Minions Barbarians Ice Golem Valkyrie
Barbarians Three Musketeers
Minions Barbarians Valkyrie
Zap Barbarians Valkyrie
Barbarians Ice Golem Valkyrie Three Musketeers
Barbarians Valkyrie Three Musketeers
Barbarians Zap Minions Ice Golem Valkyrie Three Musketeers
Minions Valkyrie Zap Barbarians Ice Golem
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Valkyrie
Zap
Barbarians Ice Golem Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap Minions Ice Golem
Zap Ice Golem
Zap
Minions Three Musketeers
Zap Valkyrie
Zap
Ice Golem Three Musketeers
Minions
Zap Ice Golem
Zap Three Musketeers
Three Musketeers
Three Musketeers
Minions
Zap Three Musketeers
Zap Valkyrie
Minions
Zap Barbarians
Zap Ice Golem Valkyrie
Zap
Zap
Zap
Zap Ice Golem
Zap Minions
Zap
Zap
Zap Minions Barbarians
Zap Three Musketeers
Valkyrie Three Musketeers
Zap Ice Golem
Zap
Three Musketeers
Zap Minions
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076