Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dark Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Minions Barbarians Lumberjack
Zap
Minions Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Dark Prince Lumberjack Sparky
The Log
Barbarians Dark Prince Lumberjack Sparky
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Barbarians Dark Prince Lumberjack Sparky
Fireball
Minions Barbarians Lumberjack Sparky
Poison
Minions Barbarians Sparky
Lightning
Dark Prince Lumberjack Sparky
Rocket
Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Dark Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Tornado Dark Prince Lumberjack Barbarians Lightning Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Tornado Dark Prince

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Sparky Minions Dark Prince Lumberjack
Minions
Zap Dark Prince Lumberjack Sparky
Barbarians
Tornado
Zap Sparky Dark Prince
Dark Prince
Zap Minions Tornado Lightning Lumberjack Sparky
Lightning
Dark Prince
Lumberjack
Zap Minions Dark Prince Sparky
Sparky
Zap Tornado Minions Dark Prince Lumberjack

Synergie w obronie 1 10

Zap
Minions Barbarians Tornado Dark Prince Lumberjack Sparky
Minions
Zap Dark Prince Lumberjack
Barbarians
Zap
Tornado
Sparky Zap Dark Prince Sparky
Dark Prince
Zap Minions Tornado
Lightning
Lumberjack
Zap Minions
Sparky
Tornado Zap Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Minions Sparky
Barbarians Lumberjack Sparky Zap Minions Dark Prince
Barbarians Tornado Lumberjack Sparky Minions Dark Prince Lightning
Barbarians Lumberjack Sparky Minions Dark Prince
Lightning Barbarians Tornado Dark Prince Lumberjack Sparky
Tornado Zap Minions Dark Prince Lumberjack
Minions Tornado Lightning Zap
Lightning Zap Barbarians Sparky
Barbarians Sparky Minions Tornado Lumberjack
Tornado Barbarians Dark Prince Lumberjack Sparky
Minions Barbarians Zap Tornado Dark Prince Lumberjack
Minions Zap Tornado
Barbarians Lumberjack Sparky Zap Minions Dark Prince Lightning
Sparky Zap Minions Barbarians Tornado Dark Prince Lumberjack
Barbarians Sparky Lumberjack
Barbarians Tornado Zap Lightning Lumberjack Sparky
Barbarians Sparky Minions Tornado Dark Prince Lumberjack
Zap Minions Barbarians Tornado Dark Prince Lumberjack
Zap Tornado Minions Barbarians Dark Prince Lumberjack
Barbarians Sparky Tornado Lumberjack
Dark Prince Minions Barbarians Lumberjack Sparky
Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Zap Dark Prince Sparky
Zap Lightning Lumberjack
Barbarians Lumberjack Zap Minions Dark Prince Lightning Sparky
Dark Prince Lightning Lumberjack Zap Barbarians Tornado Sparky
Barbarians Dark Prince Lumberjack Sparky
Zap Minions Tornado
Dark Prince Sparky Minions Barbarians Lightning Lumberjack
Barbarians Dark Prince Lumberjack Sparky
Zap Lightning Minions Barbarians Tornado Dark Prince Sparky
Barbarians Sparky
Minions Barbarians Dark Prince Lumberjack Sparky
Lightning Zap Barbarians Tornado Dark Prince
Barbarians Dark Prince Lightning Lumberjack Sparky
Barbarians Sparky
Barbarians Sparky Zap Minions Tornado Dark Prince Lightning Lumberjack
Minions Zap Barbarians Dark Prince Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Sparky
Zap Tornado
Lightning Sparky
Lightning Barbarians Dark Prince Sparky
Zap Dark Prince Sparky
Zap Minions Tornado
Tornado Sparky
Zap Tornado Lightning
Zap Tornado Lightning
Lightning Minions Tornado Lumberjack Sparky
Lightning Zap Tornado Dark Prince Sparky
Lightning Zap Tornado
Lightning Sparky
Lightning Minions
Lightning Zap Sparky
Lightning Zap Sparky
Lightning Sparky
Lightning Tornado Sparky
Minions Lightning Sparky
Lightning Zap Dark Prince Sparky
Lightning Zap Tornado
Lightning Minions Sparky
Lightning Tornado
Tornado Lightning Sparky
Lightning Zap Barbarians
Zap Tornado Dark Prince Sparky
Zap Tornado Lightning Sparky
Lightning Zap Tornado Sparky
Lightning Zap Tornado Sparky
Lightning Zap Tornado Sparky
Zap Lightning Minions
Lightning Sparky
Lightning Zap Sparky
Zap Lightning Sparky
Sparky
Lightning Sparky
Zap Lightning Minions Barbarians Dark Prince
Lightning Zap Tornado
Lightning Dark Prince Lumberjack Sparky
Zap Lightning
Lightning Zap Tornado Sparky
Dark Prince Sparky
Zap Minions Tornado Lightning Sparky
Zap Tornado Lightning
Lightning Zap Tornado Dark Prince Sparky
Sparky
Lightning Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076