Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon
Giant Snowball
Minions Barbarians Balloon Lumberjack
Zap
Minions Balloon
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Ice Wizard Lumberjack
The Log
Barbarians Lumberjack
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Barbarians Wizard Balloon Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Minions Barbarians Wizard Balloon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Minions Barbarians Wizard Balloon Ice Wizard
Lightning
Wizard Balloon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Barbarians Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Ice Wizard Freeze Lumberjack Barbarians Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Ice Wizard Freeze

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Minions Freeze Ice Wizard Lumberjack
Minions
Zap Balloon Lumberjack
Barbarians
Balloon
Wizard
Balloon Lumberjack
Freeze
Balloon Zap
Balloon
Zap Freeze Lumberjack Minions Barbarians Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Minions Wizard Ice Wizard

Synergie w obronie 0 12

Zap
Minions Barbarians Ice Wizard Lumberjack
Minions
Zap Freeze Ice Wizard Lumberjack
Barbarians
Zap
Wizard
Freeze Ice Wizard Lumberjack
Freeze
Minions Wizard Lumberjack
Balloon
Ice Wizard
Zap Minions Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Minions Wizard Freeze Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard
Barbarians Lumberjack Zap Minions Ice Wizard
Barbarians Lumberjack Minions Freeze Ice Wizard
Barbarians Lumberjack Minions Ice Wizard
Barbarians Lumberjack
Freeze Zap Minions Ice Wizard Lumberjack
Minions Zap Wizard Freeze Ice Wizard
Zap Barbarians
Barbarians Minions Ice Wizard Lumberjack
Barbarians Ice Wizard Lumberjack
Minions Barbarians Ice Wizard Zap Wizard Freeze Lumberjack
Minions Zap Wizard Ice Wizard
Barbarians Lumberjack Zap Minions Wizard Freeze Ice Wizard
Wizard Zap Minions Barbarians Freeze Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Barbarians Zap Freeze Lumberjack
Barbarians Wizard Minions Lumberjack
Zap Minions Barbarians Wizard Ice Wizard Lumberjack
Zap Wizard Freeze Minions Barbarians Ice Wizard Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Wizard Minions Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Zap
Zap Wizard Lumberjack
Barbarians Lumberjack Zap Minions
Lumberjack Zap Barbarians
Barbarians Lumberjack
Wizard Zap Minions Freeze Ice Wizard
Minions Barbarians Ice Wizard Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Zap Freeze Minions Barbarians
Barbarians
Minions Barbarians Lumberjack
Zap Barbarians
Barbarians Wizard Lumberjack
Wizard Barbarians
Barbarians Zap Minions Freeze Lumberjack
Minions Zap Barbarians Wizard Freeze Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Zap Ice Wizard
Barbarians Freeze
Wizard Zap
Wizard Zap Minions Freeze Ice Wizard
Wizard
Zap Wizard Freeze Ice Wizard
Zap Wizard
Minions Lumberjack
Zap Wizard
Zap Wizard
Minions Freeze
Zap
Zap Wizard
Wizard
Freeze
Minions
Zap Wizard
Zap Wizard
Minions
Wizard
Zap Barbarians
Zap Freeze Wizard Ice Wizard
Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard Ice Wizard
Zap Minions Wizard Freeze
Zap Wizard
Zap Freeze
Wizard
Zap Minions Barbarians Freeze
Zap Wizard Ice Wizard
Freeze
Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Zap
Zap Minions Freeze
Zap
Zap Freeze
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076