Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Princess Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Prince Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Prince
Giant Snowball
Minions Barbarians Guards Princess Lumberjack
Zap
Minions Guards Prince Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Guards Princess Lumberjack
The Log
Barbarians Guards Prince Princess Lumberjack
Earthquake
Barbarians Guards
Arrows
Minions Guards Princess
Royal Delivery
Minions Barbarians Wizard Guards Prince Princess Lumberjack
Fireball
Minions Barbarians Wizard Princess Lumberjack
Poison
Minions Barbarians Wizard Guards Princess
Lightning
Wizard Prince Lumberjack
Rocket
Barbarians Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Guards Princess Lumberjack Barbarians Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Guards Princess

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Minions Guards Princess Lumberjack
Minions
Zap Prince Lumberjack
Barbarians
Wizard
Prince Lumberjack
Guards
Zap Lumberjack
Prince
Zap Minions Wizard Princess Lumberjack
Princess
Zap Prince
Lumberjack
Zap Minions Wizard Guards Prince

Synergie w obronie 0 14

Zap
Minions Barbarians Guards Prince Princess Lumberjack
Minions
Zap Prince Lumberjack
Barbarians
Zap
Wizard
Guards Prince Lumberjack
Guards
Zap Wizard Prince Princess Lumberjack
Prince
Zap Minions Wizard Guards
Princess
Zap Guards
Lumberjack
Zap Minions Wizard Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard
Barbarians Lumberjack Zap Minions Prince
Barbarians Prince Lumberjack Minions
Barbarians Prince Lumberjack Minions Guards
Barbarians Prince Princess Lumberjack
Zap Minions Guards Lumberjack
Minions Zap Wizard Princess
Zap Barbarians
Barbarians Minions Prince Princess Lumberjack
Guards Barbarians Prince Lumberjack
Minions Barbarians Guards Zap Wizard Princess Lumberjack
Minions Zap Wizard Princess
Barbarians Prince Lumberjack Zap Minions Wizard Guards
Wizard Zap Minions Barbarians Guards Prince Princess Lumberjack
Barbarians Prince Lumberjack
Barbarians Zap Prince Lumberjack
Barbarians Wizard Minions Prince Lumberjack
Zap Minions Barbarians Wizard Guards Prince Lumberjack
Zap Wizard Minions Barbarians Guards Princess Lumberjack
Barbarians Prince Lumberjack
Wizard Minions Barbarians Guards Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Lumberjack Zap Prince
Zap Wizard Prince Lumberjack
Barbarians Guards Lumberjack Zap Minions Prince
Guards Prince Lumberjack Zap Barbarians
Barbarians Guards Prince Lumberjack
Wizard Zap Minions Princess
Guards Prince Minions Barbarians Lumberjack
Barbarians Prince Lumberjack
Zap Minions Barbarians Prince
Barbarians Guards
Minions Barbarians Guards Prince Lumberjack
Zap Barbarians Guards Prince
Barbarians Prince Wizard Guards Lumberjack
Wizard Barbarians Princess
Barbarians Guards Zap Minions Prince Lumberjack
Minions Zap Barbarians Wizard Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Guards
Zap Princess
Barbarians Guards Prince
Wizard Zap
Wizard Zap Minions Princess
Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap Wizard
Minions Guards Prince Lumberjack
Zap Wizard Prince Princess
Zap Wizard Princess
Princess
Minions Princess
Princess Zap Prince
Zap Wizard Princess
Wizard Princess
Minions
Zap Wizard Prince Princess
Zap Wizard Princess
Minions Prince
Wizard Princess
Prince
Zap Barbarians
Zap Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap Wizard Prince Princess
Zap
Zap Wizard Princess
Zap Minions Wizard Guards
Zap Wizard
Zap Princess
Prince
Wizard Princess
Zap Minions Barbarians Guards Prince Princess
Zap Wizard Princess
Wizard Prince Princess Lumberjack
Zap Wizard Princess
Zap
Prince
Zap Minions Guards Princess
Zap Princess
Zap Prince Princess
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076