Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Archers Minions Skeleton Army
Zap
Bomber Archers Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Valkyrie Skeleton Army
The Log
Bomber Archers Skeleton Army
Earthquake
Bomber Archers Skeleton Army
Arrows
Bomber Archers Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Archers Knight Minions Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Archers Minions Skeleton Army
Poison
Bomber Archers Minions Skeleton Army
Lightning
Knight Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Archers Knight Minions Skeleton Army Valkyrie P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Archers Knight

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Knight Minions Valkyrie P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Bomber Archers Knight Minions Valkyrie
Archers
Knight Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Knight
Archers Minions Bomber Zap
Minions
Knight Bomber Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Bomber Zap Minions P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Bomber Archers Minions Valkyrie

Synergie w obronie 5 15

Bomber
Knight Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Zap
Bomber Archers Knight Minions Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Archers
Knight Valkyrie Zap Minions Skeleton Army P.E.K.K.A
Knight
Bomber Archers Minions Zap Skeleton Army
Minions
Knight Valkyrie Zap Archers P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Minions Bomber Zap P.E.K.K.A
Skeleton Army
Zap Archers Knight
P.E.K.K.A
Bomber Zap Archers Minions Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Minions Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Minions Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Archers Knight Minions Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Minions Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Bomber Zap Archers Minions Valkyrie
Minions Zap Archers
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
Knight Skeleton Army Bomber Archers Valkyrie
Archers Minions Valkyrie Skeleton Army Bomber Zap Knight
Minions Zap Archers
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Zap Knight Minions Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army Zap Minions P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Bomber Knight Minions Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Valkyrie Bomber Zap Archers Knight Minions Skeleton Army
Zap Valkyrie Bomber Archers Knight Minions
P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Skeleton Army Archers Knight Minions P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Zap Archers P.E.K.K.A
Bomber Zap Archers Knight Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Skeleton Army
Zap Archers Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Knight Minions Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Knight Minions Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Minions Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Bomber Archers Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Zap Archers Knight Minions Valkyrie P.E.K.K.A
Minions Valkyrie Bomber Zap Archers P.E.K.K.A
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Zap
Knight Valkyrie
Bomber Zap Valkyrie
Zap Minions
Bomber Archers
Zap
Zap
Minions
Zap Knight Valkyrie
Zap Archers
Knight
Minions
Zap
Bomber Zap
Bomber Minions
Bomber Zap Archers
Bomber Zap Valkyrie
Minions
Zap
Zap Bomber Valkyrie
Zap
Zap
Zap
Zap Archers
Zap Minions
Bomber Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Archers Minions Skeleton Army
Zap Archers
Knight Valkyrie
Bomber Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Minions
Zap
Zap
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076