Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Minions Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Archers Minions Hog Rider
Zap
Bomber Archers Minions
Barbarian Barrel
Bomber Archers Elite Barbarians Electro Wizard
The Log
Bomber Archers Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Bomber Archers Hog Rider
Arrows
Bomber Archers Minions
Royal Delivery
Bomber Archers Minions Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Bomber Archers Minions Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bomber Archers Minions Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Archers Minions Fireball Hog Rider Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Archers Minions

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Minions Elite Barbarians Hog Rider
Zap
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Electro Wizard Bomber Archers Minions
Archers
Zap Elite Barbarians Hog Rider
Minions
Hog Rider Bomber Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Bomber Archers Minions Fireball Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Elite Barbarians Electro Wizard
Hog Rider
Zap Minions Fireball Bomber Archers Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 2 9

Bomber
Zap Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Bomber Archers Minions Elite Barbarians
Archers
Zap Minions Electro Wizard
Minions
Zap Archers Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap Electro Wizard
Hog Rider
Electro Wizard
Zap Bomber Archers Minions Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Minions Electro Wizard
Bomber Archers Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Minions Electro Wizard
Bomber Elite Barbarians Fireball
Fireball Bomber Zap Archers Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Archers Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Archers Electro Wizard
Archers Minions Electro Wizard Bomber Zap Fireball
Minions Zap Archers Fireball Electro Wizard
Bomber Zap Minions Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Bomber Fireball Zap Minions Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Bomber Minions Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Bomber Zap Archers Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Bomber Archers Minions Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Bomber Archers Minions Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Zap Archers Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians
Fireball Zap Archers Minions Electro Wizard
Archers Minions Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Electro Wizard Minions Elite Barbarians Fireball
Minions Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball
Bomber Archers Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard Bomber Zap Archers Minions Fireball
Minions Bomber Zap Archers Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Bomber Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Zap
Fireball Zap Minions
Bomber Archers
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Archers
Elite Barbarians Fireball
Minions Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Bomber Zap Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Minions
Bomber Zap Archers Fireball Electro Wizard
Bomber Zap Fireball
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Bomber Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Archers Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Archers Minions Fireball
Fireball Zap Archers Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076