Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Prince
Giant Snowball
Bomber Minions
Zap
Bomber Minions Prince
Barbarian Barrel
Bomber Electro Wizard
The Log
Bomber Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Minions
Royal Delivery
Bomber Minions Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Bomber Minions Electro Wizard
Poison
Bomber Minions Electro Wizard
Lightning
Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Minions Fireball Electro Wizard Golden Knight Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Minions Fireball

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Minions Prince P.E.K.K.A
Zap
Fireball Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Bomber Minions
Minions
Bomber Zap Prince P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Wizard Golden Knight
Prince
Zap Bomber Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bomber Minions
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Prince
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 2 16

Bomber
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Zap
Fireball Electro Wizard Bomber Minions Prince P.E.K.K.A Golden Knight
Minions
Zap Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Golden Knight
Prince
Zap Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Zap Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bomber Minions Fireball Prince P.E.K.K.A
Golden Knight
Bomber Zap Minions Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Fireball Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Minions Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Bomber Minions Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
Bomber Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Bomber Zap Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Fireball
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Minions Prince
Bomber Prince Electro Wizard
Minions Electro Wizard Bomber Zap Fireball
Minions Zap Fireball Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Bomber Zap Minions Fireball Electro Wizard
Bomber Fireball Zap Minions Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Zap Fireball Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Minions Fireball Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Bomber Zap Minions Prince Electro Wizard Golden Knight
Zap Bomber Minions Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Bomber Minions Fireball Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Zap Prince
P.E.K.K.A Zap Minions Prince Electro Wizard Golden Knight
Prince P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Fireball Zap Minions Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Minions Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Fireball Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Prince Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Fireball Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Fireball Golden Knight
Bomber Fireball
Electro Wizard Bomber Zap Minions Fireball Prince P.E.K.K.A Golden Knight
Minions Bomber Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Bomber Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Golden Knight
Fireball Zap Electro Wizard Golden Knight
Fireball
Fireball Prince
Bomber Fireball Zap
Fireball Zap Minions
Bomber
Fireball Zap
Fireball Zap Golden Knight
Minions Fireball Prince Electro Wizard
Zap Fireball Prince Electro Wizard Golden Knight
Fireball Zap
Fireball Golden Knight
Minions Fireball
Zap Fireball Prince
Bomber Zap Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball
Bomber Minions
Bomber Zap Fireball Prince Electro Wizard
Bomber Zap Fireball Golden Knight
Minions Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Bomber Fireball
Fireball Zap Electro Wizard Golden Knight
Fireball Zap Prince Golden Knight
Fireball Zap Golden Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Fireball
Fireball
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Fireball
Zap Electro Wizard Minions Fireball Prince
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Prince Electro Wizard
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
Prince P.E.K.K.A
Zap Minions Fireball Electro Wizard Golden Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Prince Electro Wizard Golden Knight
Prince P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076