Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Musketeer Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions
Giant Snowball
Bomber Minions Musketeer
Zap
Bomber Minions
Barbarian Barrel
Bomber Knight Musketeer Magic Archer
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Minions
Royal Delivery
Bomber Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer
Fireball
Bomber Minions Musketeer Magic Archer
Poison
Bomber Minions Musketeer Magic Archer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer
Rocket
Musketeer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Knight Minions

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Bomber Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer Mega Knight
Knight
Minions Musketeer Bomber Zap Magic Archer
Minions
Knight Mega Knight Bomber Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Minions Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Minions Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer

Synergie w obronie 6 13

Bomber
Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Knight Minions Musketeer Magic Archer
Knight
Bomber Minions Musketeer Magic Archer Zap Mini P.E.K.K.A
Minions
Knight Zap Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Knight Musketeer Magic Archer
Musketeer
Knight Zap Minions Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Musketeer Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Minions Musketeer Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Minions Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Knight Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Zap Minions Musketeer Magic Archer Mega Knight
Minions Musketeer Zap Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer
Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Minions Bomber Zap Knight Musketeer Magic Archer Mega Knight
Minions Musketeer Zap Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Zap Knight Minions Musketeer
Bomber Mega Knight Zap Minions Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bomber Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Bomber Zap Knight Minions Musketeer Magic Archer
Zap Bomber Knight Minions Musketeer Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Mega Knight Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Bomber Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Zap Minions Musketeer Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Knight Minions Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Musketeer
Mega Knight Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Bomber Musketeer Magic Archer Mega Knight
Bomber Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer
Minions Mega Knight Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Musketeer
Zap Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Knight Musketeer
Bomber Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Minions Musketeer Magic Archer
Bomber Musketeer Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Knight Musketeer Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer
Knight Musketeer Magic Archer
Minions Musketeer Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer
Bomber Zap Musketeer Magic Archer
Magic Archer Musketeer Mega Knight
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer Mega Knight
Bomber Zap Magic Archer Mega Knight
Minions Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Bomber Magic Archer Mega Knight
Zap Musketeer Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer Mega Knight
Zap Musketeer Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer
Zap Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Musketeer Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Zap Minions Musketeer Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer Mega Knight
Bomber Zap Musketeer Magic Archer
Zap
Musketeer Mega Knight
Zap Minions Musketeer Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076