Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Ice Golem Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Ice Golem Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Royal Giant Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Bomber Minions
Zap
Bomber Minions Royal Giant Prince
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians
The Log
Bomber Royal Giant Elite Barbarians Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Minions
Royal Delivery
Bomber Minions Elite Barbarians Prince
Fireball
Bomber Minions Elite Barbarians
Poison
Bomber Minions
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Prince
Rocket
Elite Barbarians Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Ice Golem Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Ice Golem Minions Earthquake Prince Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap Ice Golem Minions

Synergie w ataku 7 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Zap Minions Elite Barbarians Ice Golem Prince
Zap
Elite Barbarians Earthquake Prince Bomber Minions Royal Giant Ice Golem
Minions
Royal Giant Bomber Zap Elite Barbarians Ice Golem Prince
Royal Giant
Bomber Minions Earthquake Zap Elite Barbarians Ice Golem
Elite Barbarians
Zap Bomber Minions Royal Giant Ice Golem
Ice Golem
Prince Bomber Zap Minions Royal Giant Elite Barbarians
Earthquake
Zap Royal Giant Prince
Prince
Zap Ice Golem Bomber Minions Earthquake

Synergie w obronie 2 9

Bomber
Ice Golem Zap
Zap
Bomber Minions Elite Barbarians Ice Golem Earthquake Prince
Minions
Ice Golem Zap Prince
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap Ice Golem
Ice Golem
Bomber Minions Zap Elite Barbarians Earthquake
Earthquake
Zap Ice Golem
Prince
Zap Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Zap Minions Ice Golem
Elite Barbarians Zap Minions Prince
Prince Bomber Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Prince Minions
Bomber Elite Barbarians Earthquake Prince
Bomber Zap Minions Earthquake
Minions Zap
Earthquake Zap Ice Golem
Minions Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Bomber Ice Golem Prince
Minions Bomber Zap Ice Golem Earthquake
Minions Zap
Prince Bomber Zap Minions Elite Barbarians Earthquake
Bomber Zap Minions Earthquake Prince
Elite Barbarians Prince
Zap Elite Barbarians Prince
Bomber Minions Elite Barbarians Prince
Bomber Zap Minions Elite Barbarians Prince
Zap Earthquake Bomber Minions Ice Golem
Elite Barbarians Prince
Bomber Minions Elite Barbarians Earthquake Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Ice Golem Prince
Bomber Zap Elite Barbarians Ice Golem Prince
Zap Minions Elite Barbarians Ice Golem Prince
Prince Zap Elite Barbarians Ice Golem
Elite Barbarians Prince
Zap Minions Ice Golem
Prince Minions Elite Barbarians Ice Golem
Elite Barbarians Prince
Zap Minions Elite Barbarians Ice Golem Prince
Minions Elite Barbarians Prince
Zap Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Ice Golem
Bomber
Elite Barbarians Bomber Zap Minions Ice Golem Prince
Minions Bomber Zap Elite Barbarians Ice Golem Earthquake
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Ice Golem
Zap
Earthquake
Earthquake Ice Golem Prince
Bomber Zap Earthquake
Zap Minions Ice Golem
Bomber Earthquake
Earthquake Zap Ice Golem
Zap
Minions Elite Barbarians Prince
Zap Earthquake Prince
Zap
Earthquake Elite Barbarians Ice Golem
Earthquake Minions
Earthquake Zap Elite Barbarians Ice Golem Prince
Earthquake Bomber Zap
Earthquake
Earthquake
Bomber Minions
Bomber Zap Earthquake Prince
Bomber Zap Earthquake
Minions Earthquake Prince
Prince
Earthquake Zap
Zap Ice Golem Earthquake Bomber
Zap Earthquake
Zap Prince
Zap
Elite Barbarians Zap Ice Golem
Zap Minions
Elite Barbarians
Bomber Zap Earthquake
Zap
Prince
Earthquake
Zap Earthquake Minions Prince
Zap
Prince
Bomber Zap Ice Golem Earthquake
Zap
Elite Barbarians Prince
Zap Minions Elite Barbarians
Zap
Zap Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076