Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Princess Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Princess Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Guards
Giant Snowball
Minions Cannon Guards Princess
Zap
Minions Cannon Guards Princess
Barbarian Barrel
Cannon Elixir Golem Guards Princess Royal Ghost
The Log
Cannon Elixir Golem Guards Princess
Earthquake
Cannon Elixir Golem Guards
Arrows
Minions Guards Princess
Royal Delivery
Minions Elixir Golem Guards Princess Royal Ghost
Fireball
Minions Cannon Elixir Golem Princess
Poison
Minions Cannon Elixir Golem Guards Princess
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Guards Princess Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Cannon Elixir Golem Guards Princess Royal Ghost Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Cannon Elixir Golem

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Minions Elixir Golem Guards Princess Royal Ghost Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Elixir Golem
Cannon
Elixir Golem
Zap Minions Royal Ghost
Guards
Zap
Princess
Zap Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Zap Elixir Golem Princess Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Princess Royal Ghost

Synergie w obronie 2 13

Zap
Cannon Mega Knight Minions Guards Princess Royal Ghost
Minions
Zap Cannon Mega Knight
Cannon
Zap Minions Guards Princess Royal Ghost
Elixir Golem
Guards
Zap Cannon Princess
Princess
Zap Cannon Guards Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Zap Cannon Princess Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Princess Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Cannon
Zap Minions Cannon Mega Knight
Cannon Mega Knight Minions
Cannon Minions Guards Mega Knight
Princess Mega Knight
Zap Minions Cannon Guards Royal Ghost Mega Knight
Minions Zap Cannon Princess
Zap Cannon Mega Knight
Cannon Minions Princess
Guards Cannon Royal Ghost Mega Knight
Minions Guards Zap Cannon Princess Royal Ghost Mega Knight
Minions Zap Princess
Cannon Mega Knight Zap Minions Guards
Mega Knight Zap Minions Cannon Guards Princess Royal Ghost
Cannon Mega Knight
Zap Cannon Mega Knight
Mega Knight Minions Cannon
Cannon Mega Knight Zap Minions Guards Royal Ghost
Zap Minions Cannon Guards Princess Royal Ghost Mega Knight
Cannon
Royal Ghost Mega Knight Minions Cannon Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Royal Ghost
Zap Royal Ghost Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Minions
Guards Mega Knight Zap
Cannon Guards Mega Knight
Zap Minions Princess
Guards Minions
Mega Knight
Zap Mega Knight Minions
Cannon Guards
Mega Knight Minions Guards
Mega Knight Zap Guards
Mega Knight Cannon Guards
Cannon Princess Mega Knight
Guards Zap Minions
Minions Mega Knight Zap Cannon Princess Royal Ghost
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Guards Royal Ghost
Zap Princess Royal Ghost
Guards
Zap Mega Knight
Zap Minions Princess
Princess
Zap Princess
Zap
Minions Guards
Zap Princess
Zap Princess
Princess
Minions Princess
Princess Zap
Zap Princess
Princess Mega Knight
Minions
Zap Princess Mega Knight
Zap Princess Mega Knight
Minions Mega Knight
Princess
Zap
Zap Princess Mega Knight
Zap Princess Royal Ghost
Zap Princess Mega Knight
Zap
Zap Princess
Zap Minions Guards
Zap Mega Knight
Zap Princess
Mega Knight
Princess
Zap Minions Guards Princess
Zap Princess
Princess Mega Knight
Zap Princess
Zap
Mega Knight
Zap Minions Guards Princess
Zap Princess
Zap Princess Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076