Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon
Giant Snowball
Minions Balloon
Zap
Minions Balloon
Barbarian Barrel
Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Battle Healer Wizard Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Minions Battle Healer Wizard Balloon
Poison
Minions Battle Healer Wizard Balloon
Lightning
Battle Healer Wizard Balloon
Rocket
Battle Healer Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Rage P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Minions Fireball Battle Healer Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Minions Fireball

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Balloon P.E.K.K.A Minions Battle Healer
Minions
Rage Zap Battle Healer Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Zap
Battle Healer
Rage Zap Minions Balloon
Wizard
Rage Balloon P.E.K.K.A
Rage
Minions Battle Healer Balloon Wizard
Balloon
Zap Rage Minions Battle Healer Wizard
P.E.K.K.A
Zap Minions Wizard

Synergie w obronie 1 7

Zap
Fireball Minions Battle Healer P.E.K.K.A
Minions
Zap Battle Healer P.E.K.K.A
Fireball
Zap Battle Healer
Battle Healer
Zap Minions Fireball
Wizard
P.E.K.K.A
Rage
Balloon
P.E.K.K.A
Zap Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Battle Healer
P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Minions
Fireball Battle Healer P.E.K.K.A
Fireball Zap Minions
Minions Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Battle Healer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions
Battle Healer
Minions Zap Fireball Wizard
Minions Zap Fireball Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Fireball Battle Healer Wizard
Fireball Wizard Zap Minions P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Fireball P.E.K.K.A
Wizard Minions Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Minions Battle Healer Wizard
Zap Wizard Minions Fireball Battle Healer
P.E.K.K.A
Wizard Minions Fireball Battle Healer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Battle Healer P.E.K.K.A
Fireball Zap Battle Healer Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Battle Healer
P.E.K.K.A Zap Fireball Battle Healer
P.E.K.K.A Battle Healer
Fireball Wizard Zap Minions
P.E.K.K.A Minions Fireball Battle Healer
P.E.K.K.A Battle Healer
Zap P.E.K.K.A Minions Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Fireball
Zap Minions Fireball Battle Healer P.E.K.K.A
Minions Zap Fireball Battle Healer Wizard P.E.K.K.A
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap Minions
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Minions Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard
Zap Minions Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Zap Minions Fireball
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076