Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Executioner Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Ram Rider
Giant Snowball
Minions Guards Ram Rider
Zap
Minions Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Guards Executioner Electro Wizard
The Log
Guards Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Minions Guards Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Minions Executioner Electro Wizard Ram Rider
Poison
Minions Guards Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Guards Fireball Electro Wizard Executioner Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Guards Fireball

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Minions Guards Executioner
Minions
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Zap Electro Wizard Ram Rider
Guards
Zap Ram Rider
Executioner
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Minions Executioner Ram Rider
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Ram Rider
Ram Rider
Zap Minions Fireball Guards P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Zap
Fireball Electro Wizard Minions Guards Executioner P.E.K.K.A Ram Rider
Minions
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Zap Electro Wizard Ram Rider
Guards
Zap Executioner Electro Wizard
Executioner
Zap Guards
P.E.K.K.A
Zap Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Minions Fireball Guards P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Minions Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Executioner Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Minions Executioner Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Minions Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Guards Electro Wizard Ram Rider
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Minions Guards Executioner Electro Wizard
Minions Electro Wizard Ram Rider Zap Fireball Executioner
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Minions
Guards Electro Wizard
Minions Guards Executioner Electro Wizard Zap Fireball Ram Rider
Minions Executioner Zap Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Minions Fireball Guards Electro Wizard Ram Rider
Fireball Executioner Zap Minions Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Minions Fireball Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Minions Guards Executioner Electro Wizard Ram Rider
Zap Executioner Minions Fireball Guards Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Minions Fireball Guards Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Executioner
Guards P.E.K.K.A Zap Minions Electro Wizard Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Guards Executioner Ram Rider
Fireball Executioner Zap Minions Electro Wizard Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Minions Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Fireball
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Minions Guards
P.E.K.K.A Zap Fireball Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Guards Executioner Ram Rider
Fireball Executioner
Guards Electro Wizard Zap Minions Fireball Executioner P.E.K.K.A
Minions Executioner Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball Zap Executioner Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Guards
Fireball Executioner Zap
Fireball Executioner Zap Minions Ram Rider
Executioner
Fireball Zap Executioner Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Minions Fireball Guards Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Zap Executioner
Fireball Executioner
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Minions
Zap Fireball Executioner Electro Wizard
Zap Fireball
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Executioner
Fireball Zap Executioner Electro Wizard Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Zap
Zap Fireball Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Fireball Guards
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Wizard Minions Fireball Guards
Fireball Zap Executioner Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Executioner Electro Wizard
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball
Executioner P.E.K.K.A
Zap Minions Fireball Guards Electro Wizard
Zap Fireball Executioner Electro Wizard
Zap Fireball Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076