Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel
Zap
Minions Inferno Tower Goblin Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Inferno Tower Goblin Barrel Electro Wizard Sparky
The Log
Goblin Barrel Sparky
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Goblin Barrel Electro Wizard Sparky
Fireball
Minions Inferno Tower Goblin Barrel Electro Wizard Sparky
Poison
Minions Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Rocket
Inferno Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Barrel Fireball Electro Wizard Inferno Tower Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Electro Wizard Sparky Minions Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Sparky
Fireball
Zap Electro Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Barrel
Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Minions Fireball Goblin Barrel Electro Wizard
Mega Knight
Minions Zap Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 4 11

Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Minions Inferno Tower Sparky
Minions
Zap Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Electro Wizard Zap Minions Fireball Mega Knight
Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Minions Fireball Mega Knight
Sparky
Zap
Mega Knight
Zap Minions Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Sparky Zap Minions Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Sparky Mega Knight Minions Electro Wizard
Inferno Tower Sparky Minions Electro Wizard Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Zap Minions Electro Wizard Mega Knight
Minions Inferno Tower Electro Wizard Zap Fireball
Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Tower Sparky Minions
Inferno Tower Electro Wizard Sparky Mega Knight
Minions Electro Wizard Zap Fireball Mega Knight
Minions Inferno Tower Zap Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Sparky Mega Knight Zap Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Sparky Mega Knight Zap Minions Electro Wizard
Inferno Tower Sparky Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Zap Fireball Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Minions Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Minions Electro Wizard
Zap Minions Fireball Electro Wizard Mega Knight
Sparky Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Minions Fireball Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Zap Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Sparky Mega Knight
Fireball Zap Minions Electro Wizard
Sparky Minions Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Sparky
Zap Electro Wizard Mega Knight Minions Fireball Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky
Mega Knight Minions Inferno Tower Sparky
Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fireball Inferno Tower Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Sparky Zap Minions Fireball
Minions Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Sparky
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Zap Sparky Mega Knight
Fireball Zap Minions
Sparky
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Fireball Electro Wizard Sparky
Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Zap
Fireball Sparky
Minions Fireball
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Minions Sparky
Zap Fireball Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Minions Fireball Sparky Mega Knight
Fireball
Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Zap Electro Wizard Sparky
Fireball Zap Sparky Mega Knight
Fireball Zap Sparky
Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Minions Fireball
Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Zap Electro Wizard Minions Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Zap Minions Fireball Electro Wizard Sparky
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Fireball Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076