Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Prince
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard
The Log
Prince
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Wizard Prince
Fireball
Minions Inferno Tower Wizard
Poison
Minions Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Prince
Rocket
Inferno Tower Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Fireball Inferno Tower Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Minions Fireball

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Prince Minions The Log Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Prince
Fireball
Zap The Log Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Minions Wizard The Log
The Log
Zap Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight
Minions Prince Zap Fireball Wizard The Log

Synergie w obronie 5 16

Zap
Fireball Mega Knight Minions Inferno Tower Prince The Log
Minions
Zap Inferno Tower Prince The Log Mega Knight
Fireball
Zap The Log Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
The Log Zap Minions Fireball Prince Mega Knight
Wizard
Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Zap Minions Inferno Tower Wizard
The Log
Fireball Inferno Tower Prince Zap Minions Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Fireball Inferno Tower Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Zap Minions Prince The Log Mega Knight
Inferno Tower Prince Mega Knight Minions
Inferno Tower Prince Minions Mega Knight
Fireball Prince The Log Mega Knight
Fireball The Log Zap Minions Mega Knight
Minions Inferno Tower Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Minions Prince
Inferno Tower Prince Mega Knight
Minions Zap Fireball Wizard The Log Mega Knight
Minions Inferno Tower Zap Fireball Wizard
Inferno Tower Prince Mega Knight Zap Minions Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Mega Knight Zap Minions Prince The Log
Inferno Tower Prince Mega Knight
Inferno Tower Zap Fireball Prince The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Fireball Inferno Tower Prince
Fireball Mega Knight Zap Minions Wizard Prince The Log
Zap Wizard The Log Minions Fireball Mega Knight
Inferno Tower Prince
Wizard Mega Knight Minions Fireball Prince The Log
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower Prince
Fireball Zap Wizard Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Inferno Tower Prince The Log
Prince Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Prince Mega Knight
Fireball Wizard Zap Minions
Prince Minions Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Minions Fireball Inferno Tower Prince The Log
Inferno Tower
Mega Knight Minions Inferno Tower Prince
Mega Knight Zap Fireball Prince The Log
Prince Mega Knight Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball Mega Knight
Inferno Tower Zap Minions Fireball Prince The Log
Minions Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower Wizard The Log
Zap Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball Wizard Zap The Log Mega Knight
Fireball Wizard Zap Minions
Wizard The Log
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball The Log Zap Wizard
Minions Fireball Prince
Zap Fireball Wizard Prince The Log
Fireball Zap Wizard
Fireball The Log
Minions Fireball
Zap Fireball Prince The Log
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Minions
Zap Fireball Wizard Prince The Log Mega Knight
Zap Fireball Wizard The Log Mega Knight
Minions Fireball Prince The Log Mega Knight
Fireball Wizard
Prince The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Wizard Mega Knight
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Prince The Log Mega Knight
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Wizard
Zap Minions Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard The Log Mega Knight
Zap Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Zap Minions Fireball Prince
Fireball Zap Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard Prince Mega Knight
The Log Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Prince Mega Knight
Zap Minions Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball Prince The Log Mega Knight
Prince
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076