Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Valkyrie Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Battle Ram Skeleton Army
Zap
Minions Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Goblin Cage Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Skeleton Army
Fireball
Minions Goblin Cage Battle Ram Skeleton Army
Poison
Minions Goblin Cage Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Battle Ram
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Minions
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Battle Ram
Fireball
Zap Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Valkyrie
Goblin Cage
Zap Minions Battle Ram
Valkyrie
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Battle Ram
Zap Minions Fireball Goblin Cage Valkyrie
Skeleton Army

Synergie w obronie 3 11

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army
Minions
Valkyrie Zap Goblin Cage
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Valkyrie Skeleton Army
Goblin Cage
Zap Minions Fireball Skeleton Army
Valkyrie
Minions Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Battle Ram
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Minions Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Minions Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Minions Valkyrie
Minions Zap Fireball Goblin Cage
Zap Fireball Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball
Minions Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Zap Minions Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Zap Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Cage
Skeleton Army Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army
Fireball Goblin Cage Valkyrie Zap Minions Skeleton Army
Zap Goblin Cage Valkyrie Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Valkyrie Skeleton Army Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Goblin Cage
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Zap Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army
Fireball Zap Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Fireball Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army
Zap Goblin Cage Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Goblin Cage Skeleton Army
Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Skeleton Army Zap Fireball Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Goblin Cage Valkyrie
Fireball Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Zap Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Minions
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Valkyrie
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball
Zap Minions Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Zap
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076