Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bandit Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Minions Hog Rider Lumberjack
Zap
Minions Bandit
Barbarian Barrel
Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minions Hog Rider Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minions Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Bandit Fireball

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Minions
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Fireball
Zap Hog Rider Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack
Bandit
Zap Minions Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit Lumberjack
Lumberjack
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 4 13

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Bandit Lumberjack
Minions
Zap Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Fireball
Hog Rider
Bandit
Zap Minions Fireball Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Minions Fireball Bandit Lumberjack
Lumberjack
Zap Minions Fireball Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Minions Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Minions Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Minions Bandit Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Zap Minions Bandit Electro Wizard Lumberjack
Minions Electro Wizard Zap Fireball
Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack
Minions Electro Wizard Zap Fireball Bandit Lumberjack
Minions Zap Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Minions Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball Zap Minions Bandit Electro Wizard Lumberjack
Zap Minions Fireball Bandit Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bandit Lumberjack Zap Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Fireball Zap Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Fireball Bandit Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Electro Wizard Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit
Minions Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Bandit Lumberjack
Fireball
Electro Wizard Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Minions Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Zap Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Minions
Fireball Zap
Fireball Zap Bandit
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Bandit
Minions Fireball Bandit
Zap Fireball
Zap Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap Fireball
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Bandit
Fireball Zap Bandit
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Bandit
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Minions Fireball Bandit
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Minions Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076