Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Zap
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Minions Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Poison
Minions Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Ram Rider Minions Mini P.E.K.K.A
Minions
Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Wizard Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
Ram Rider
Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 10

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Minions Skeleton Army Ram Rider
Minions
Zap Ram Rider
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard Skeleton Army Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Ram Rider
Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Minions Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Minions
Minions Ram Rider Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Minions Skeleton Army Zap Fireball Wizard Ram Rider
Minions Zap Fireball Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Minions Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Skeleton Army Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Zap Minions Wizard Skeleton Army Ram Rider
Zap Wizard Minions Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Skeleton Army Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Fireball
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Army Zap Minions Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Fireball Wizard Zap Minions Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Minions Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Wizard Ram Rider
Wizard Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Ram Rider
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap Minions Ram Rider
Wizard
Fireball Zap Wizard Ram Rider
Fireball Zap Wizard Ram Rider
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Zap Wizard
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Fireball Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard Ram Rider
Fireball Zap Wizard Ram Rider
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard
Zap Minions Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076