Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Night Witch
Giant Snowball
Minions Musketeer Baby Dragon Night Witch
Zap
Minions Night Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Night Witch
The Log
Musketeer
Earthquake
Arrows
Minions Night Witch
Royal Delivery
Minions Musketeer Baby Dragon Night Witch
Fireball
Minions Musketeer Baby Dragon Night Witch
Poison
Minions Musketeer Night Witch
Lightning
Musketeer Baby Dragon Night Witch
Rocket
Musketeer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Fireball Musketeer Baby Dragon Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Minions Fireball

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Minions Musketeer Baby Dragon Golem The Log Night Witch
Minions
Zap Baby Dragon Golem
Fireball
Zap Golem Baby Dragon The Log
Musketeer
Zap Baby Dragon Golem The Log
Baby Dragon
Golem Zap Minions Fireball Musketeer
Golem
Fireball Baby Dragon Night Witch Zap Minions Musketeer The Log
The Log
Zap Fireball Musketeer Golem
Night Witch
Golem Zap

Synergie w obronie 3 12

Zap
Fireball Minions Musketeer Baby Dragon The Log Night Witch
Minions
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball
Zap The Log Musketeer
Musketeer
The Log Zap Minions Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Minions Musketeer The Log
Golem
The Log
Fireball Musketeer Zap Minions Baby Dragon Night Witch
Night Witch
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Minions Musketeer The Log Night Witch
Minions Musketeer Night Witch
Night Witch Minions Musketeer
Fireball The Log
Fireball The Log Zap Minions Musketeer Baby Dragon Night Witch
Minions Musketeer Zap Fireball Baby Dragon Night Witch
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Minions Musketeer Night Witch
Musketeer Night Witch
Minions Zap Fireball Musketeer Baby Dragon The Log Night Witch
Minions Musketeer Zap Fireball Baby Dragon Night Witch
Night Witch Zap Minions Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Minions Baby Dragon The Log Night Witch
Zap Fireball The Log
Minions Fireball Musketeer Night Witch
Fireball Zap Minions Musketeer Baby Dragon The Log Night Witch
Zap Baby Dragon The Log Minions Fireball Musketeer
Musketeer
Minions Fireball Musketeer Baby Dragon The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Minions Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer The Log Night Witch
Musketeer Night Witch
Fireball Zap Minions Musketeer Baby Dragon
Minions Fireball Musketeer Night Witch
Zap Minions Fireball Baby Dragon The Log
Musketeer
Minions Musketeer
Zap Fireball The Log
Fireball Night Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Minions Fireball Musketeer Baby Dragon The Log Night Witch
Minions Zap Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Baby Dragon The Log
Fireball Zap Minions Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball The Log Zap Baby Dragon
Fireball The Log Zap
Minions Fireball Musketeer Night Witch
Zap Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Minions Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball
Minions Night Witch
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Minions Fireball Musketeer Baby Dragon The Log Night Witch
Fireball
Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Zap The Log Fireball Baby Dragon
Fireball The Log Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Night Witch
Zap Minions Fireball Musketeer
Fireball Night Witch
Zap Fireball Musketeer The Log Night Witch
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Minions Fireball Musketeer Night Witch
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon
The Log Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball
Musketeer
Zap Minions Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076