Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Prince Bandit Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Prince Bandit Fisherman
Giant Snowball
Minions Musketeer Fisherman
Zap
Minions Prince Bandit Fisherman
Barbarian Barrel
Musketeer Bandit
The Log
Musketeer Prince Bandit Fisherman
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Musketeer Prince Bandit Fisherman
Fireball
Minions Musketeer Bandit Fisherman
Poison
Minions Musketeer Fisherman
Lightning
Musketeer Prince Bandit Fisherman
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Bandit Fisherman Fireball Musketeer Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Bandit Fisherman

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Prince Minions Musketeer Bandit Fisherman Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Prince Bandit Fisherman
Fireball
Zap Mega Knight
Musketeer
Zap Prince Bandit Fisherman Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Minions Musketeer
Bandit
Zap Minions Musketeer Mega Knight
Fisherman
Zap Minions Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Minions Prince Zap Fireball Musketeer Bandit Fisherman

Synergie w obronie 2 20

Zap
Fireball Mega Knight Minions Musketeer Prince Bandit Fisherman
Minions
Zap Musketeer Prince Bandit Fisherman Mega Knight
Fireball
Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer
Zap Minions Fireball Bandit Fisherman Mega Knight
Prince
Zap Minions Fisherman
Bandit
Zap Minions Fireball Musketeer Fisherman Mega Knight
Fisherman
Zap Minions Musketeer Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Fireball Musketeer Bandit Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Musketeer
Zap Minions Musketeer Prince Bandit Fisherman Mega Knight
Prince Fisherman Mega Knight Minions Musketeer Bandit
Prince Minions Musketeer Bandit Fisherman Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball Zap Minions Musketeer Bandit Mega Knight
Minions Musketeer Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer Bandit Mega Knight
Minions Musketeer Prince Fisherman
Musketeer Prince Bandit Fisherman Mega Knight
Minions Zap Fireball Musketeer Bandit Fisherman Mega Knight
Minions Musketeer Zap Fireball
Prince Mega Knight Zap Minions Fireball Musketeer Bandit
Fireball Mega Knight Zap Minions Prince
Prince Bandit Mega Knight
Zap Fireball Prince Bandit Fisherman Mega Knight
Mega Knight Minions Fireball Musketeer Prince Fisherman
Fireball Mega Knight Zap Minions Musketeer Prince Bandit Fisherman
Zap Minions Fireball Musketeer Bandit Fisherman Mega Knight
Musketeer Prince Fisherman
Mega Knight Minions Fireball Musketeer Prince Bandit Fisherman
Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Prince Bandit Fisherman
Fireball Bandit Zap Musketeer Prince Fisherman Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Minions Musketeer Prince Fisherman
Prince Mega Knight Zap Fireball Musketeer Bandit Fisherman
Musketeer Prince Bandit Fisherman Mega Knight
Fireball Zap Minions Musketeer
Prince Minions Fireball Musketeer Bandit
Mega Knight Prince Fisherman
Zap Mega Knight Minions Fireball Prince Bandit
Musketeer
Mega Knight Minions Musketeer Prince
Mega Knight Zap Fireball Prince
Prince Mega Knight Fireball Bandit
Fireball Musketeer Mega Knight
Zap Minions Fireball Musketeer Prince Fisherman
Minions Mega Knight Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Bandit
Fireball Zap Musketeer Bandit Fisherman
Fireball Bandit
Fireball Musketeer Prince
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Minions Musketeer
Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap Bandit Fisherman
Minions Fireball Musketeer Prince Fisherman
Zap Fireball Musketeer Prince Bandit Fisherman
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer Bandit Fisherman
Minions Fireball Musketeer Bandit Fisherman
Zap Fireball Musketeer Prince Fisherman
Zap Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Bandit Mega Knight
Fireball
Minions Fisherman
Zap Fireball Musketeer Prince Bandit Fisherman Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Minions Fireball Musketeer Prince Mega Knight
Fireball
Musketeer Prince Fisherman
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Mega Knight
Fisherman
Fireball Zap Musketeer Bandit Fisherman
Fireball Zap Musketeer Prince Bandit Fisherman Mega Knight
Fireball Zap Musketeer Bandit Fisherman
Zap Fireball Musketeer
Zap Minions Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer Bandit Mega Knight
Zap Fireball
Prince Mega Knight
Fireball
Zap Minions Fireball Musketeer Prince Bandit
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Prince Mega Knight
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer Prince Mega Knight
Zap Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Prince Bandit Mega Knight
Prince
Fireball Mega Knight
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076