Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Musketeer Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Minions Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Witch
The Log
Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Musketeer Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Fireball
Minions Musketeer Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Poison
Minions Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Witch Prince Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Skeleton Army Fireball Musketeer Inferno Dragon Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Prince Minions Musketeer Witch
Minions
Zap Prince Inferno Dragon
Fireball
Zap
Musketeer
Zap Prince
Skeleton Army
Witch
Zap Prince
Prince
Zap Minions Musketeer Witch
Inferno Dragon
Minions

Synergie w obronie 1 13

Zap
Fireball Minions Musketeer Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Minions
Zap Musketeer Prince
Fireball
Zap Musketeer
Musketeer
Zap Minions Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Musketeer Prince Inferno Dragon
Witch
Zap Prince
Prince
Zap Minions Skeleton Army Witch
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Musketeer
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Minions Musketeer Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince Minions Musketeer Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon Minions Musketeer
Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Zap Minions Musketeer
Minions Musketeer Inferno Dragon Zap Fireball Witch
Zap Fireball Musketeer
Witch Inferno Dragon Minions Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Musketeer Prince
Minions Skeleton Army Witch Zap Fireball Musketeer
Minions Musketeer Inferno Dragon Zap Fireball Witch
Skeleton Army Prince Zap Minions Fireball Musketeer Witch
Fireball Skeleton Army Zap Minions Witch Prince
Skeleton Army Inferno Dragon Prince
Skeleton Army Zap Fireball Prince Inferno Dragon
Minions Fireball Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Fireball Zap Minions Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Zap Witch Minions Fireball Musketeer Inferno Dragon
Musketeer Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Minions Fireball Musketeer Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Witch Prince
Fireball Zap Musketeer Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Minions Musketeer Witch Prince
Skeleton Army Prince Zap Fireball Musketeer
Musketeer Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Fireball Zap Minions Musketeer Witch
Skeleton Army Prince Minions Fireball Musketeer Witch
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Zap Minions Fireball Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Witch Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Musketeer Witch Prince
Skeleton Army Zap Fireball Prince
Skeleton Army Prince Fireball Witch
Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Minions Fireball Musketeer Prince Inferno Dragon
Minions Zap Fireball Musketeer Witch Inferno Dragon
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Prince
Fireball Zap
Fireball Zap Minions Musketeer Witch
Musketeer Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Fireball Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer Prince
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Minions
Zap Fireball Musketeer Prince
Zap Fireball Witch
Minions Fireball Musketeer Prince
Fireball
Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Witch
Witch Inferno Dragon
Fireball Zap Musketeer Witch
Fireball Zap Musketeer Witch Prince
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer Witch
Zap Minions Fireball Musketeer Witch
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Prince
Fireball
Zap Minions Fireball Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Fireball Zap Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer Prince
Zap Minions Fireball Musketeer Witch
Zap Fireball Musketeer Witch
Zap Fireball Musketeer Witch Prince
Prince Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076