Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Musketeer Hog Rider Lumberjack
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
The Log
Musketeer Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Musketeer Valkyrie Hog Rider Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Minions Musketeer Hog Rider Ice Wizard Lumberjack
Poison
Minions Musketeer Ice Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Ice Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Minions Musketeer Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Minions
Hog Rider Zap Valkyrie Lumberjack
Fireball
Zap Hog Rider
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap Lumberjack
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Lumberjack Zap Minions
Hog Rider
Zap Minions Fireball Musketeer Valkyrie Lumberjack
Ice Wizard
Zap Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zap Minions Musketeer Hog Rider Ice Wizard

Synergie w obronie 4 15

Zap
Fireball Minions Musketeer Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Minions
Valkyrie Zap Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Zap Musketeer Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Musketeer
Valkyrie Lumberjack Zap Minions Fireball
Valkyrie
Minions Musketeer Zap Fireball Ice Wizard Lumberjack
Hog Rider
Ice Wizard
Zap Minions Fireball Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Zap Minions Fireball Valkyrie Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Lumberjack Zap Minions Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Lumberjack Minions Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Lumberjack Minions Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Zap Minions Musketeer Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Minions Musketeer Zap Fireball Ice Wizard
Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Musketeer Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Minions Valkyrie Ice Wizard Zap Fireball Musketeer Lumberjack
Minions Musketeer Zap Fireball Ice Wizard
Lumberjack Zap Minions Fireball Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Zap Minions Lumberjack
Lumberjack
Zap Fireball Lumberjack
Minions Fireball Musketeer Valkyrie Lumberjack
Fireball Zap Minions Musketeer Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Minions Fireball Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Valkyrie Minions Fireball Musketeer Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap Fireball
Fireball Zap Musketeer Valkyrie Lumberjack
Lumberjack Zap Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Zap Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie Lumberjack
Fireball Zap Minions Musketeer Ice Wizard
Minions Fireball Musketeer Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Zap Minions Fireball Valkyrie
Musketeer
Minions Musketeer Valkyrie Lumberjack
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Musketeer Valkyrie
Zap Minions Fireball Musketeer Valkyrie Lumberjack
Minions Valkyrie Zap Fireball Musketeer Ice Wizard
Zap Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Musketeer Ice Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Minions Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Minions Fireball Musketeer Lumberjack
Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Minions
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Valkyrie
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball Zap Musketeer Ice Wizard
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer Ice Wizard
Zap Minions Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball
Zap Minions Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Ice Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Lumberjack
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076