Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Minions Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
The Log
Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Musketeer Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Minions Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Minions Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Minions Musketeer Valkyrie Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Valkyrie Inferno Dragon
Fireball
Zap Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Zap Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Zap Minions
Skeleton Army
Inferno Dragon
Mega Knight Minions
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Zap Fireball Musketeer

Synergie w obronie 4 14

Zap
Fireball Mega Knight Minions Musketeer Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Minions
Valkyrie Zap Musketeer Mega Knight
Fireball
Zap Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Zap Minions Fireball Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie
Minions Musketeer Zap Fireball
Skeleton Army
Zap Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Fireball Musketeer Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Minions Musketeer Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Minions Musketeer Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Zap Minions Musketeer Valkyrie Mega Knight
Minions Musketeer Inferno Dragon Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Minions Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer Inferno Dragon Zap Fireball
Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Minions
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Minions Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Mega Knight Zap Minions Musketeer Skeleton Army
Zap Valkyrie Minions Fireball Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minions Fireball Musketeer
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Musketeer Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Zap Minions Musketeer
Skeleton Army Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Mega Knight Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Minions Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Minions Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Musketeer Inferno Dragon
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Mega Knight
Fireball Zap Minions Musketeer
Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Minions
Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Zap Fireball Valkyrie Mega Knight
Minions Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer Mega Knight
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Minions Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Minions Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer Mega Knight
Zap Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076