Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Hunter P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Minions Battle Ram
Zap
Minions Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Hunter Royal Ghost Bandit
The Log
Battle Ram Hunter Bandit
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Battle Ram Hunter P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Fireball
Minions Battle Ram Hunter Bandit
Poison
Minions Hunter
Lightning
Battle Ram Hunter Bandit
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Royal Ghost Bandit Fireball Battle Ram Hunter P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Minions Hunter Royal Ghost Bandit
Minions
Zap Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Zap Battle Ram
Battle Ram
Zap Bandit Minions Fireball Hunter P.E.K.K.A Royal Ghost
Hunter
Zap Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Minions Battle Ram Hunter
Royal Ghost
Zap Battle Ram Bandit
Bandit
Battle Ram Zap Minions Hunter Royal Ghost

Synergie w obronie 1 11

Zap
Fireball Minions Hunter P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Minions
Zap Hunter P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Zap Bandit
Battle Ram
Hunter
Zap Minions P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Minions Hunter
Royal Ghost
Zap
Bandit
Zap Minions Fireball Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball
Hunter P.E.K.K.A Zap Minions Bandit
Hunter P.E.K.K.A Minions Bandit
Hunter P.E.K.K.A Minions Bandit
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Minions Hunter Royal Ghost Bandit
Minions Hunter Zap Fireball
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit
Hunter P.E.K.K.A Minions
Hunter Royal Ghost Bandit
Minions Zap Fireball Hunter Royal Ghost Bandit
Minions Hunter Zap Fireball
Hunter P.E.K.K.A Zap Minions Fireball Bandit
Fireball Zap Minions Hunter P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Hunter Bandit
Zap Fireball Hunter P.E.K.K.A Bandit
Minions Fireball Hunter P.E.K.K.A
Fireball Zap Minions Hunter Royal Ghost Bandit
Zap Hunter Minions Fireball Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A Hunter
Royal Ghost Minions Fireball Hunter P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Fireball Bandit Zap Hunter Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Zap Minions Hunter
Hunter P.E.K.K.A Zap Fireball Bandit
P.E.K.K.A Hunter Bandit
Fireball Zap Minions Hunter
P.E.K.K.A Minions Fireball Hunter Bandit
P.E.K.K.A Hunter
Zap P.E.K.K.A Minions Fireball Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Hunter
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Fireball Hunter Bandit
Fireball
Zap Minions Fireball Hunter P.E.K.K.A
Minions Zap Fireball Hunter P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Ghost Bandit
Fireball Zap Royal Ghost Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Minions Hunter
Fireball Zap Hunter
Fireball Zap Bandit
Minions Fireball
Zap Fireball Bandit
Fireball Zap
Fireball Hunter Bandit
Minions Fireball Bandit
Zap Fireball
Zap Fireball Hunter Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Minions
Zap Fireball Hunter Bandit
Zap Fireball
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Hunter
Fireball Zap Hunter Royal Ghost Bandit
Fireball Zap Bandit
Fireball Zap Bandit
Zap Fireball Hunter
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball Hunter Bandit
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Minions Fireball Bandit
Fireball Zap Hunter
Fireball
Fireball Hunter
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076