Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bowler Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Zap
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Skeleton Army Bowler Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minions Goblin Gang Skeleton Army Bowler Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minions Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Bowler Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Skeleton Army Fireball Electro Wizard Lumberjack Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Electro Wizard Minions Bowler Lumberjack
Minions
Zap Bowler Lumberjack
Goblin Gang
Bowler
Fireball
Zap Electro Wizard
Skeleton Army
Bowler
Zap Minions Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Fireball Bowler Lumberjack
Lumberjack
Zap Minions Bowler Electro Wizard

Synergie w obronie 2 18

Zap
Fireball Electro Wizard Minions Goblin Gang Skeleton Army Bowler Lumberjack
Minions
Zap Bowler Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang
Zap Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Zap Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Bowler
Zap Minions Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Minions Goblin Gang Fireball Skeleton Army Bowler Lumberjack
Lumberjack
Zap Minions Goblin Gang Fireball Skeleton Army Bowler Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Minions Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Zap Minions Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Bowler Lumberjack Minions Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Minions Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Bowler Lumberjack
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Bowler Zap Minions Electro Wizard Lumberjack
Minions Electro Wizard Zap Goblin Gang Fireball
Bowler Zap Fireball Electro Wizard
Minions Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Bowler Electro Wizard Lumberjack
Minions Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball Bowler Lumberjack
Minions Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Lumberjack Zap Minions Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Bowler Zap Minions Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Zap Goblin Gang Fireball Bowler Electro Wizard Lumberjack
Minions Goblin Gang Fireball Skeleton Army Bowler Electro Wizard Lumberjack
Fireball Zap Minions Goblin Gang Skeleton Army Bowler Electro Wizard Lumberjack
Zap Minions Fireball Bowler Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Bowler Minions Fireball Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Zap Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Goblin Gang Bowler Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Zap Minions Bowler Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Bowler Lumberjack Zap Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Bowler Lumberjack
Fireball Zap Minions Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Minions Fireball Bowler Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Zap Electro Wizard Minions Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Minions Bowler Lumberjack
Skeleton Army Zap Fireball Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Goblin Gang Fireball Lumberjack
Fireball Skeleton Army Bowler
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Zap Minions Fireball Bowler Lumberjack
Minions Bowler Zap Fireball Electro Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Bowler Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap Minions
Bowler
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap
Minions Goblin Gang Fireball Bowler Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Bowler
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Minions
Zap Fireball Bowler Electro Wizard
Zap Fireball Bowler
Minions Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball Bowler
Fireball Zap Bowler Electro Wizard
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Fireball
Fireball Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Bowler
Zap Electro Wizard Minions Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Bowler Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball Bowler
Zap Fireball
Zap Minions Goblin Gang Fireball Bowler Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076