Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Witch
Zap
Minions Inferno Tower Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball
Minions Inferno Tower Skeleton Army Witch
Poison
Minions Inferno Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Skeleton Army Fireball Valkyrie Giant Inferno Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Minions Valkyrie Witch
Minions
Giant Zap Valkyrie
Fireball
Zap Giant
Valkyrie
Zap Minions Giant Witch
Giant
Zap Minions Fireball Valkyrie Witch
Inferno Tower
Skeleton Army
Witch
Zap Valkyrie Giant

Synergie w obronie 3 10

Zap
Fireball Minions Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch
Minions
Valkyrie Zap Inferno Tower
Fireball
Zap Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Minions Zap Fireball Inferno Tower Witch
Giant
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Minions Fireball Valkyrie
Skeleton Army
Inferno Tower Zap
Witch
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Zap Minions Valkyrie Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Minions Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Witch Minions Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Minions Valkyrie
Minions Inferno Tower Zap Fireball Witch
Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Witch Minions Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower
Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Zap Fireball
Minions Inferno Tower Zap Fireball Witch
Inferno Tower Skeleton Army Zap Minions Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Zap Minions Witch
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball
Minions Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch
Fireball Valkyrie Zap Minions Skeleton Army Witch
Zap Valkyrie Witch Minions Fireball
Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Minions Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Zap Valkyrie
Skeleton Army Zap Minions Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Zap Minions Witch
Skeleton Army Minions Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Zap Minions Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Minions Valkyrie Inferno Tower Witch
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Zap Minions Fireball Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Fireball Inferno Tower Witch
Zap Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Minions Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Minions
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Witch
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Zap Fireball Witch
Zap Minions Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Minions Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Valkyrie
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Minions Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076