Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Minions Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Poison
Minions Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Minions Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Minions
Hog Rider Zap Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Zap Hog Rider Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie
Hog Rider Zap Minions Baby Dragon Magic Archer
Hog Rider
Zap Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Minions Fireball Valkyrie Hog Rider
Magic Archer
Zap Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 10

Zap
Fireball Minions Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Minions
Valkyrie Zap Baby Dragon
Fireball
Zap Valkyrie
Valkyrie
Minions Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Magic Archer
Baby Dragon
Zap Minions Valkyrie
Magic Archer
Zap Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Zap Minions Valkyrie
Skeleton Army Minions Valkyrie
Skeleton Army Minions Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Minions Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Minions Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie
Minions Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer
Minions Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Zap Minions Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Zap Minions Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Fireball
Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Zap Minions Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Zap Valkyrie Baby Dragon Minions Fireball Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army Minions Fireball Baby Dragon
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Zap Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball
Valkyrie Skeleton Army
Fireball Zap Minions Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Minions Fireball Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Zap Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army
Minions Valkyrie
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Zap Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Minions Valkyrie Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Fireball Zap Minions Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Fireball Zap Baby Dragon Magic Archer
Fireball Zap
Minions Fireball
Zap Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Zap Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Minions Fireball Baby Dragon Magic Archer
Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer
Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions
Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Minions Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Fireball Zap Baby Dragon Magic Archer
Fireball Zap Baby Dragon Magic Archer
Fireball Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Minions Fireball Skeleton Army Magic Archer
Fireball Zap Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer
Zap Fireball
Zap Minions Fireball Baby Dragon Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076