Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minions Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minions Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Prince
Fireball
Minions Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Minions Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Prince Minions Valkyrie
Minions
Hog Rider Zap Valkyrie Prince
Fireball
Zap Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Prince Zap Minions Wizard
Hog Rider
Zap Minions Fireball Valkyrie Wizard Prince
Wizard
Valkyrie Hog Rider Prince
Skeleton Army
Prince
Zap Valkyrie Minions Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 2 11

Zap
Fireball Minions Valkyrie Skeleton Army Prince
Minions
Valkyrie Zap Prince
Fireball
Zap Valkyrie
Valkyrie
Minions Zap Fireball Wizard Prince
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Zap Wizard Prince
Prince
Zap Minions Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Valkyrie Wizard
Skeleton Army Zap Minions Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Minions Valkyrie
Skeleton Army Prince Minions Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Zap Minions Valkyrie
Minions Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Valkyrie
Minions Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Wizard
Minions Zap Fireball Wizard
Skeleton Army Prince Zap Minions Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Minions Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Fireball Prince
Wizard Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Valkyrie Zap Minions Wizard Skeleton Army Prince
Zap Valkyrie Wizard Minions Fireball
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minions Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Prince
Fireball Zap Valkyrie Wizard Prince
Skeleton Army Zap Minions Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Zap Fireball
Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Wizard Zap Minions
Skeleton Army Prince Minions Fireball Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Minions Valkyrie Prince
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minions Fireball Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Zap Fireball Wizard
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Wizard Zap Valkyrie
Fireball Wizard Zap Minions
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Minions Fireball Prince
Zap Fireball Valkyrie Wizard Prince
Fireball Zap Wizard
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions
Zap Fireball Wizard Prince
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Minions Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Prince
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard
Zap Minions Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Prince
Fireball Wizard
Zap Minions Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Prince
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Prince
Zap Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Prince
Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076