Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Witch P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram
Giant Snowball
Minions Battle Ram Witch Princess
Zap
Minions Firecracker Battle Ram Witch Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Witch Princess
The Log
Firecracker Battle Ram Witch Princess
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Minions Firecracker Witch Princess
Royal Delivery
Minions Firecracker Battle Ram Witch P.E.K.K.A Princess
Fireball
Minions Firecracker Battle Ram Witch Princess
Poison
Minions Firecracker Witch Princess
Lightning
Battle Ram Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Firecracker Princess Fireball Battle Ram Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Firecracker Princess

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Minions Witch Princess
Minions
Zap Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Minions Battle Ram P.E.K.K.A Princess
Fireball
Zap Battle Ram Princess
Battle Ram
Zap Minions Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A Princess
Witch
Zap Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Minions Firecracker Battle Ram Witch Princess
Princess
Zap Firecracker Fireball Battle Ram P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 11

Zap
Fireball Minions Firecracker Witch P.E.K.K.A Princess
Minions
Zap Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Minions P.E.K.K.A Princess
Fireball
Zap Princess
Battle Ram
Witch
Zap
P.E.K.K.A
Zap Minions Firecracker Princess
Princess
Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Zap Minions Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A Minions
Witch P.E.K.K.A Minions Firecracker
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Princess
Fireball Zap Minions Firecracker
Minions Zap Firecracker Fireball Witch Princess
Zap Fireball P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Minions Princess
Firecracker
Minions Witch Zap Firecracker Fireball Princess
Minions Zap Firecracker Fireball Witch Princess
P.E.K.K.A Zap Minions Fireball Witch
Fireball Zap Minions Firecracker Witch P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A
Zap Fireball P.E.K.K.A
Minions Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Zap Minions Firecracker Witch
Zap Witch Minions Firecracker Fireball Princess
P.E.K.K.A
Minions Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Zap Firecracker
P.E.K.K.A Zap Minions Witch
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Witch
Firecracker Fireball Zap Minions Witch Princess
P.E.K.K.A Minions Fireball Witch
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Minions Firecracker Fireball Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Witch
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Princess
Witch Zap Minions Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Minions Zap Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A Princess
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Firecracker
Firecracker Fireball Zap Princess
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Zap Minions Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Fireball Zap Firecracker Princess
Fireball Zap Firecracker
Minions Fireball
Firecracker Zap Fireball Princess
Fireball Zap Firecracker Princess
Firecracker Fireball Princess
Minions Firecracker Fireball Princess
Princess Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Witch Princess
Firecracker Fireball Princess
Fireball
Minions
Zap Firecracker Fireball Princess
Zap Firecracker Fireball Witch Princess
Minions Fireball
Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Witch Princess
Witch
Firecracker Fireball Zap Witch Princess
Fireball Zap Witch Princess
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Witch Princess
Zap Minions Firecracker Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Princess
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Princess
Zap Minions Fireball Witch Princess
Fireball Zap Firecracker Witch Princess
Fireball
Fireball Firecracker Princess
Zap Firecracker Fireball Princess
Zap Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Minions Firecracker Fireball Witch Princess
Firecracker Zap Fireball Witch Princess
Zap Firecracker Fireball Witch Princess
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076