Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Prince Ram Rider
Giant Snowball
Minions Witch Ram Rider
Zap
Minions Witch Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Witch Electro Wizard
The Log
Witch Prince Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Minions Witch Electro Wizard Ram Rider
Poison
Minions Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Prince Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Witch Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Fireball Electro Wizard Witch Prince Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Minions Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Minions Witch
Minions
Zap Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Zap Electro Wizard Ram Rider
Witch
Zap Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Prince
Zap Minions Witch Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Minions Witch Ram Rider
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Prince Ram Rider
Ram Rider
Zap Minions Fireball Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 2 16

Zap
Fireball Electro Wizard Minions Witch Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Minions
Zap Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Zap Electro Wizard Ram Rider
Witch
Zap Prince Electro Wizard
Prince
Zap Minions Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Minions Fireball Witch Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Minions Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Minions Witch Prince Electro Wizard Ram Rider
Witch Prince P.E.K.K.A Ram Rider Minions Electro Wizard
Witch Prince P.E.K.K.A Minions Electro Wizard Ram Rider
Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Ram Rider Zap Fireball Witch
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Witch P.E.K.K.A Minions Prince
Prince Electro Wizard
Minions Witch Electro Wizard Zap Fireball Ram Rider
Minions Zap Fireball Witch Electro Wizard Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Zap Minions Fireball Witch Electro Wizard Ram Rider
Fireball Zap Minions Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Ram Rider
Zap Fireball Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Minions Fireball Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Minions Witch Prince Electro Wizard Ram Rider
Zap Witch Minions Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Ram Rider
Minions Fireball Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Prince
P.E.K.K.A Zap Minions Witch Prince Electro Wizard Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Witch Prince Ram Rider
Fireball Zap Minions Witch Electro Wizard Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Minions Fireball Witch Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Fireball Witch Prince
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Witch Prince
P.E.K.K.A Zap Fireball Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Fireball Witch Ram Rider
Fireball Witch
Witch Electro Wizard Zap Minions Fireball Prince P.E.K.K.A
Minions Zap Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Prince
Fireball Zap
Fireball Zap Minions Witch Ram Rider
Witch
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Minions Fireball Prince Electro Wizard
Zap Fireball Prince Electro Wizard Ram Rider
Fireball Zap
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Minions
Zap Fireball Prince Electro Wizard
Zap Fireball Witch
Minions Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Witch
Fireball Zap Witch Electro Wizard Ram Rider
Fireball Zap Witch Prince Ram Rider
Fireball Zap
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Fireball
Zap Electro Wizard Minions Fireball Witch Prince
Fireball Zap Witch Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Prince Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Prince P.E.K.K.A
Zap Minions Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076