Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Princess
Zap
Minions Princess
Barbarian Barrel
Wizard Princess Electro Wizard
The Log
Princess
Earthquake
Arrows
Minions Princess
Royal Delivery
Minions Wizard P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Minions Wizard Princess Electro Wizard
Poison
Minions Wizard Princess Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Princess Fireball Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Princess Fireball

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Princess Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Fireball
Zap Princess Electro Wizard Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Minions Wizard Princess
Princess
Zap Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Fireball Wizard Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 3 16

Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Minions P.E.K.K.A Princess
Minions
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Princess Electro Wizard Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Minions Wizard Princess Electro Wizard
Princess
Zap Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Zap Minions Fireball Wizard P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Fireball Wizard Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Electro Wizard Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Fireball Zap Minions Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Zap Fireball Wizard Princess
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Minions Princess
Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Zap Fireball Wizard Princess Mega Knight
Minions Zap Fireball Wizard Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Minions Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Zap Minions P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Minions Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Minions Fireball Princess Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Mega Knight Minions Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Wizard Zap Minions Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Minions Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Minions
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Princess Mega Knight
Electro Wizard Zap Minions Fireball P.E.K.K.A
Minions Mega Knight Zap Fireball Wizard P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Zap Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap Mega Knight
Fireball Wizard Zap Minions Princess
Wizard Princess
Fireball Zap Wizard Princess
Fireball Zap Wizard
Minions Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Wizard Princess Electro Wizard
Fireball Zap Wizard Princess
Fireball Princess
Minions Fireball Princess
Princess Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess Mega Knight
Fireball
Minions
Zap Fireball Wizard Princess Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard Princess Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball Wizard Princess
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Princess Mega Knight
Fireball Zap Wizard Princess Electro Wizard
Fireball Zap Wizard Princess Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Wizard Princess
Zap Electro Wizard Minions Fireball Princess
Fireball Zap Wizard Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Wizard Princess Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard Princess
Zap Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Minions Fireball Princess Electro Wizard
Zap Fireball Princess Electro Wizard
Zap Fireball Princess Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076