Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Little Prince
Zap
Minions Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minions Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Minions Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Little Prince
Fireball
Minions Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Little Prince
Poison
Minions Firecracker Skeleton Army Balloon Little Prince
Lightning
Balloon Little Prince
Rocket
Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Balloon Minions Mega Knight Little Prince
Minions
Mega Knight Zap Firecracker Balloon
Firecracker
Zap Minions Goblin Barrel Balloon Mega Knight
Goblin Barrel
Firecracker Skeleton Army Balloon Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Balloon
Zap Minions Firecracker Goblin Barrel Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Minions Zap Firecracker Goblin Barrel Balloon
Little Prince
Zap Balloon

Synergie w obronie 1 8

Zap
Mega Knight Minions Firecracker Skeleton Army Little Prince
Minions
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker
Zap Minions Skeleton Army Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Firecracker
Balloon
Mega Knight
Zap Minions Firecracker
Little Prince
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker
Skeleton Army Zap Minions Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions
Skeleton Army Minions Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Minions Firecracker Mega Knight
Minions Zap Firecracker Little Prince
Zap Mega Knight
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mega Knight Little Prince
Minions Skeleton Army Zap Firecracker Mega Knight
Minions Zap Firecracker
Skeleton Army Mega Knight Zap Minions
Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Firecracker
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Skeleton Army
Mega Knight Zap Minions Firecracker Skeleton Army Little Prince
Zap Minions Firecracker Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Mega Knight Minions Firecracker Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Minions
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Zap Minions
Skeleton Army Minions
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Minions Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Minions
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Minions Firecracker Little Prince
Minions Mega Knight Zap Firecracker
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Minions
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Minions
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Minions Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Minions
Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight Little Prince
Minions Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Mega Knight Little Prince
Firecracker Zap
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Little Prince
Zap Minions Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Minions Skeleton Army
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Minions Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight Little Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076