Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Minions Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minions Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Minions Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Minions Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Electro Wizard Minions Giant Skeleton Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Zap Minions Goblin Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Barrel
Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Zap Minions Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 2 16

Zap
Electro Wizard Mega Knight Minions Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton
Minions
Zap Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Zap Minions Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Minions Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Minions Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Zap Minions Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Minions Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army Zap Minions Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Zap Firecracker
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Minions Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Minions Zap Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Zap Minions Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Zap Minions Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Minions Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Zap Minions Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Zap Electro Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Zap Minions Electro Wizard
Skeleton Army Minions Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Minions Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Minions Giant Skeleton
Skeleton Army Mega Knight Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap Minions Firecracker Giant Skeleton
Minions Mega Knight Zap Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Zap Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Giant Skeleton
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Minions
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Minions Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker
Minions Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Minions
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Minions Giant Skeleton Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Wizard Minions Skeleton Army
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Zap Minions Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076