Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Ram Rider
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Witch Ram Rider
Zap
Minions Firecracker Dart Goblin Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer
The Log
Firecracker Dart Goblin Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Minions Firecracker Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Minions Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer Ram Rider
Fireball
Minions Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer Ram Rider
Poison
Minions Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer
Lightning
Witch Magic Archer Ram Rider
Rocket
Witch Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Firecracker Dart Goblin Magic Archer Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Ram Rider Minions Dart Goblin Witch Magic Archer Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Firecracker Ram Rider
Firecracker
Zap Minions Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin
Zap Firecracker Ram Rider Mega Knight
Witch
Zap Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Zap Mega Knight
Ram Rider
Zap Magic Archer Minions Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 1 18

Zap
Mega Knight Minions Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer Ram Rider
Minions
Zap Firecracker Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Zap Minions Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Zap Minions Firecracker Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Witch
Zap Mega Knight
Magic Archer
Zap Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Minions Dart Goblin Magic Archer
Mega Knight
Zap Minions Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Dart Goblin Magic Archer Ram Rider
Zap Minions Firecracker Dart Goblin Witch Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight Minions Dart Goblin
Witch Minions Firecracker Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Zap Minions Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Minions Dart Goblin Ram Rider Zap Firecracker Witch Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Witch Minions
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Minions Dart Goblin Witch Zap Firecracker Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Minions Zap Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer Ram Rider
Mega Knight Zap Minions Witch Ram Rider
Mega Knight Zap Minions Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer
Ram Rider Mega Knight
Zap Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Witch
Mega Knight Zap Minions Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer Ram Rider
Zap Witch Minions Firecracker Dart Goblin Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Ram Rider
Mega Knight Minions Firecracker Dart Goblin Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch
Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Witch Ram Rider
Mega Knight Zap Ram Rider
Witch Ram Rider Mega Knight
Firecracker Zap Minions Dart Goblin Witch Magic Archer Ram Rider
Minions Dart Goblin Witch Ram Rider
Mega Knight
Zap Mega Knight Minions Firecracker Witch Magic Archer
Witch Dart Goblin
Mega Knight Minions Dart Goblin Witch
Mega Knight Zap
Mega Knight Witch Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Zap Minions Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Minions Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Dart Goblin Magic Archer Ram Rider
Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Zap Minions Dart Goblin Witch Magic Archer Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer Ram Rider
Zap Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Minions
Firecracker Zap Dart Goblin Magic Archer Ram Rider
Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Minions Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer
Magic Archer Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Minions
Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer Mega Knight
Minions Magic Archer Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Firecracker Zap Dart Goblin Witch Magic Archer Ram Rider
Zap Witch Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer
Zap Minions Firecracker Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Zap Minions Dart Goblin Witch Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Zap
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap Minions Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer
Firecracker Zap Dart Goblin Witch Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076