Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Firecracker Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Dark Prince Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Minions Firecracker Bandit Electro Wizard
Poison
Minions Firecracker Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Firecracker Bandit Fireball Dark Prince Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Firecracker Bandit

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Dark Prince Bandit
Minions
Zap Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Zap Minions Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Zap Minions Firecracker Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Minions Firecracker
Bandit
Zap Minions Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Dark Prince Bandit

Synergie w obronie 2 21

Zap
Fireball Electro Wizard Minions Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Minions
Zap Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Firecracker
Zap Minions Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard
Dark Prince
Zap Minions Firecracker Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Minions Firecracker Electro Wizard
Bandit
Zap Minions Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Minions Firecracker Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Dark Prince Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
Firecracker Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Minions Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions
Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Firecracker Fireball Dark Prince Bandit
Minions Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Fireball Dark Prince Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Minions Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Minions Firecracker Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Minions Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
Zap Minions Firecracker Fireball Dark Prince Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Minions Firecracker Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Zap Firecracker
P.E.K.K.A Bandit Zap Minions Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Firecracker Fireball Zap Minions Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Minions Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Firecracker Fireball Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Electro Wizard Zap Minions Firecracker Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Minions Zap Firecracker Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Zap Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Zap Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Zap Minions
Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker Bandit
Minions Fireball Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Dark Prince Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Bandit
Minions Firecracker Fireball Bandit
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Fireball
Minions
Zap Firecracker Fireball Dark Prince Bandit Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Dark Prince
Firecracker Fireball Zap Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Bandit
Fireball Zap Firecracker Bandit
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball Bandit
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Zap Electro Wizard Minions Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Zap Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Minions Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Dark Prince Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076