Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Minions Firecracker Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minions Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Firecracker Hog Rider Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Fireball
Minions Firecracker Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Minions Firecracker Skeleton Army
Lightning
Prince Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Firecracker Skeleton Army Fireball Hog Rider Inferno Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Hog Rider Prince Minions
Minions
Hog Rider Zap Firecracker Prince Inferno Dragon
Firecracker
Zap Hog Rider Minions Prince Inferno Dragon
Fireball
Zap Hog Rider
Hog Rider
Zap Minions Firecracker Fireball Prince
Skeleton Army
Prince
Zap Minions Firecracker Hog Rider
Inferno Dragon
Minions Firecracker

Synergie w obronie 1 11

Zap
Fireball Minions Firecracker Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Minions
Zap Firecracker Prince
Firecracker
Zap Minions Skeleton Army Prince
Fireball
Zap
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Firecracker Prince Inferno Dragon
Prince
Zap Minions Firecracker Skeleton Army
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Fireball
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Minions Firecracker Prince
Skeleton Army Prince Minions Inferno Dragon
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Minions Firecracker
Firecracker Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Zap Minions Firecracker
Minions Inferno Dragon Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Inferno Dragon Minions Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Prince
Minions Skeleton Army Zap Firecracker Fireball
Minions Inferno Dragon Zap Firecracker Fireball
Skeleton Army Prince Zap Minions Fireball
Fireball Skeleton Army Zap Minions Firecracker Prince
Skeleton Army Inferno Dragon Prince
Skeleton Army Zap Fireball Prince Inferno Dragon
Minions Firecracker Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Zap Minions Firecracker Skeleton Army Prince
Zap Minions Firecracker Fireball Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Minions Firecracker Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Prince
Fireball Zap Firecracker Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Minions Prince
Skeleton Army Prince Zap Fireball
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Firecracker Fireball Zap Minions
Skeleton Army Prince Minions Fireball
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Zap Minions Firecracker Fireball Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Prince
Skeleton Army Zap Fireball Prince
Skeleton Army Prince Fireball
Firecracker Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minions Firecracker Fireball Prince Inferno Dragon
Minions Zap Firecracker Fireball Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Firecracker Fireball Prince
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Zap Minions
Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Minions Fireball Prince
Firecracker Zap Fireball Prince
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball
Minions Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Prince
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Minions
Zap Firecracker Fireball Prince
Zap Firecracker Fireball
Minions Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Zap
Fireball Zap Prince
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball
Zap Minions Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
Prince
Firecracker Fireball
Zap Minions Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Prince
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker Prince
Zap Minions Firecracker Fireball
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076