Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Minions Balloon Ram Rider
Zap
Minions Firecracker Inferno Tower Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Balloon Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Minions Firecracker Inferno Tower Balloon Electro Wizard Ram Rider
Poison
Minions Firecracker Inferno Tower Balloon Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Balloon Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Firecracker Fireball Electro Wizard Inferno Tower Balloon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Firecracker Fireball

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Balloon Electro Wizard Ram Rider Minions
Minions
Zap Firecracker Balloon Ram Rider
Firecracker
Zap Minions Balloon Ram Rider
Fireball
Zap Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower
Balloon
Zap Minions Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Balloon Ram Rider
Ram Rider
Zap Minions Firecracker Fireball Electro Wizard

Synergie w obronie 3 14

Zap
Fireball Electro Wizard Minions Firecracker Inferno Tower Ram Rider
Minions
Zap Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
Zap Minions Inferno Tower Electro Wizard
Fireball
Zap Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower
Electro Wizard Zap Minions Firecracker Fireball
Balloon
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Minions Firecracker Fireball Ram Rider
Ram Rider
Zap Minions Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Fireball Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Zap Minions Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider Minions Electro Wizard
Inferno Tower Minions Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Fireball
Fireball Zap Minions Firecracker Electro Wizard
Minions Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Minions
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Firecracker Fireball Ram Rider
Minions Inferno Tower Zap Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Zap Minions Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Zap Minions Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Zap Fireball Electro Wizard Ram Rider
Minions Firecracker Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Zap Minions Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Zap Minions Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Minions Firecracker Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Firecracker
Zap Minions Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Firecracker Fireball Zap Minions Electro Wizard Ram Rider
Minions Fireball Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower
Zap Electro Wizard Minions Firecracker Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Minions Inferno Tower
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Inferno Tower Ram Rider
Firecracker Fireball
Inferno Tower Electro Wizard Zap Minions Firecracker Fireball
Minions Zap Firecracker Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Zap Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Zap Minions Ram Rider
Firecracker
Fireball Zap Firecracker Ram Rider
Fireball Zap Firecracker Ram Rider
Minions Fireball Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball
Minions Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Minions
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Zap Electro Wizard Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball
Zap Electro Wizard Minions Fireball
Fireball Zap Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker
Zap Minions Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076