Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Baby Dragon Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minions Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Skeleton Army Dark Prince
The Log
Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Minions Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Firecracker Wizard Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Minions Firecracker Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Minions Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Firecracker Skeleton Army Fireball Baby Dragon Dark Prince Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Minions Baby Dragon Dark Prince
Minions
Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Firecracker
Zap Minions Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Zap Baby Dragon Dark Prince
Wizard
Dark Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Minions Firecracker Fireball Dark Prince
Dark Prince
Zap Minions Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 1 15

Zap
Fireball Minions Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Minions
Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Firecracker
Zap Minions Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Zap Dark Prince
Wizard
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Zap Firecracker Wizard
Baby Dragon
Zap Minions Firecracker Dark Prince
Dark Prince
Zap Minions Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Zap Minions Firecracker Dark Prince
Skeleton Army Minions Dark Prince
Skeleton Army Minions Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Skeleton Army Zap Minions Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Minions Zap Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Dark Prince
Minions Skeleton Army Zap Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince
Minions Zap Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Zap Minions Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Skeleton Army Zap Minions Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Fireball
Wizard Minions Firecracker Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Zap Minions Firecracker Wizard Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Zap Wizard Baby Dragon Minions Firecracker Fireball Dark Prince
Wizard Skeleton Army Dark Prince Minions Firecracker Fireball Baby Dragon
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Zap Minions Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Zap Fireball
Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Fireball Wizard Zap Minions Baby Dragon
Skeleton Army Dark Prince Minions Fireball
Skeleton Army Dark Prince
Zap Minions Firecracker Fireball Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Army
Minions Dark Prince
Skeleton Army Zap Fireball Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Fireball Wizard
Wizard Firecracker Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Zap Minions Firecracker Fireball Baby Dragon Dark Prince
Minions Zap Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Wizard Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Fireball Wizard Zap Minions Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Firecracker Wizard
Minions Fireball
Firecracker Zap Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Minions Firecracker Fireball Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Minions
Zap Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince
Zap Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Minions Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Zap Minions Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Baby Dragon Dark Prince
Zap Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball
Firecracker Dark Prince
Zap Minions Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon Dark Prince
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076