Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon Golem Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Sparky
Giant Snowball
Minions Electro Dragon
Zap
Minions Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Sparky
The Log
Firecracker Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Electro Dragon Sparky
Fireball
Minions Firecracker Electro Dragon Sparky
Poison
Minions Firecracker Electro Dragon Sparky
Lightning
Electro Dragon Sparky
Rocket
Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Electro Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Golem Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Firecracker Fireball Electro Dragon Sparky Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Firecracker Fireball

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Sparky Minions Electro Dragon Golem Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Firecracker Golem Sparky
Firecracker
Zap Minions Golem Sparky Mega Knight
Fireball
Zap Golem Sparky Mega Knight
Electro Dragon
Golem Zap Sparky Mega Knight
Golem
Fireball Electro Dragon Zap Minions Firecracker Sparky
Sparky
Zap Minions Firecracker Fireball Electro Dragon Golem
Mega Knight
Minions Zap Firecracker Fireball Electro Dragon

Synergie w obronie 2 9

Zap
Fireball Mega Knight Minions Firecracker Electro Dragon Sparky
Minions
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker
Zap Minions Electro Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Mega Knight
Electro Dragon
Zap Firecracker
Golem
Sparky
Zap
Mega Knight
Zap Minions Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Fireball Electro Dragon Sparky
Sparky Zap Minions Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Sparky Mega Knight Minions Electro Dragon
Sparky Minions Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Zap Minions Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Minions Zap Firecracker Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Minions
Firecracker Sparky Mega Knight
Minions Zap Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight
Minions Zap Firecracker Fireball Electro Dragon
Sparky Mega Knight Zap Minions Fireball Electro Dragon
Fireball Sparky Mega Knight Zap Minions Firecracker Electro Dragon
Sparky Mega Knight
Zap Fireball Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Minions Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Mega Knight Zap Minions Firecracker Electro Dragon
Zap Minions Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight
Sparky
Mega Knight Minions Firecracker Fireball Electro Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Sparky
Fireball Zap Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Electro Dragon Sparky
Mega Knight Zap Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Minions Electro Dragon
Sparky Minions Fireball
Mega Knight Sparky
Zap Electro Dragon Mega Knight Minions Firecracker Fireball Sparky
Sparky
Mega Knight Minions Electro Dragon Sparky
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Fireball Sparky
Firecracker Fireball Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon Sparky Zap Minions Firecracker Fireball
Minions Mega Knight Zap Firecracker Fireball Electro Dragon Sparky
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Electro Dragon Sparky
Firecracker Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Zap Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Minions Electro Dragon
Firecracker Sparky
Fireball Zap Firecracker Electro Dragon
Fireball Zap Firecracker Electro Dragon
Minions Fireball Electro Dragon Sparky
Firecracker Zap Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball Sparky
Minions Firecracker Fireball Electro Dragon
Zap Firecracker Fireball Sparky
Zap Firecracker Fireball Electro Dragon Sparky
Firecracker Fireball Electro Dragon Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Minions Sparky
Zap Firecracker Fireball Electro Dragon Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight
Minions Fireball Sparky Mega Knight
Fireball
Sparky
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Firecracker Fireball Electro Dragon Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Electro Dragon Sparky
Fireball Zap Electro Dragon Sparky Mega Knight
Fireball Zap Firecracker Sparky
Zap Firecracker Fireball Electro Dragon Sparky
Zap Electro Dragon Minions Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Zap Fireball Electro Dragon Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Electro Dragon Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Sparky
Zap Minions Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Firecracker Electro Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Electro Dragon Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky Mega Knight
Zap Electro Dragon Minions Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Zap Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker Fireball Sparky Mega Knight
Sparky
Fireball Firecracker Electro Dragon Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076