Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Inferno Tower Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Hunter Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Fisherman
Giant Snowball
Minions Hog Rider Fisherman
Zap
Minions Firecracker Inferno Tower Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Hunter
The Log
Firecracker Hog Rider Hunter Fisherman
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Hog Rider Hunter Fisherman
Fireball
Minions Firecracker Hog Rider Inferno Tower Hunter Fisherman
Poison
Minions Firecracker Inferno Tower Hunter Fisherman
Lightning
Inferno Tower Hunter Fisherman
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Firecracker Fisherman Hog Rider Hunter Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Firecracker Fisherman

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Minions Hunter Fisherman Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Zap Firecracker Fisherman
Firecracker
Zap Hog Rider Minions Fisherman Mega Knight
Hog Rider
Zap Minions Firecracker Hunter Mega Knight
Inferno Tower
Hunter
Fisherman Zap Hog Rider Mega Knight
Fisherman
Hunter Zap Minions Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Firecracker Hog Rider Hunter Fisherman

Synergie w obronie 2 18

Zap
Mega Knight Minions Firecracker Inferno Tower Hunter Fisherman
Minions
Zap Firecracker Inferno Tower Hunter Fisherman Mega Knight
Firecracker
Zap Minions Inferno Tower Hunter Fisherman Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Zap Minions Firecracker Fisherman Mega Knight
Hunter
Fisherman Zap Minions Firecracker Mega Knight
Fisherman
Hunter Zap Minions Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Firecracker Inferno Tower Hunter Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Hunter Zap Minions Firecracker Fisherman Mega Knight
Inferno Tower Hunter Fisherman Mega Knight Minions
Inferno Tower Hunter Minions Firecracker Fisherman Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Zap Minions Firecracker Hunter Mega Knight
Minions Inferno Tower Hunter Zap Firecracker
Zap Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Hunter Minions Fisherman
Firecracker Inferno Tower Hunter Fisherman Mega Knight
Minions Zap Firecracker Hunter Fisherman Mega Knight
Minions Inferno Tower Hunter Zap Firecracker
Inferno Tower Hunter Mega Knight Zap Minions
Mega Knight Zap Minions Firecracker Hunter
Inferno Tower Hunter Mega Knight
Inferno Tower Zap Hunter Fisherman Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Inferno Tower Hunter Fisherman
Mega Knight Zap Minions Firecracker Hunter Fisherman
Zap Hunter Minions Firecracker Fisherman Mega Knight
Inferno Tower Hunter Fisherman
Mega Knight Minions Firecracker Hunter Fisherman
Inferno Tower Hunter Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Inferno Tower Fisherman
Zap Firecracker Hunter Fisherman Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Inferno Tower Hunter Fisherman
Hunter Mega Knight Zap Inferno Tower Fisherman
Inferno Tower Hunter Fisherman Mega Knight
Firecracker Zap Minions Hunter
Minions Inferno Tower Hunter
Inferno Tower Mega Knight Hunter Fisherman
Zap Mega Knight Minions Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Minions Inferno Tower Hunter
Mega Knight Zap
Mega Knight Inferno Tower Hunter
Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Zap Minions Firecracker Hunter Fisherman
Minions Mega Knight Zap Firecracker Inferno Tower Hunter
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Fisherman
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Minions Hunter
Firecracker
Zap Firecracker Hunter
Zap Firecracker Fisherman
Minions Fisherman
Firecracker Zap Fisherman
Zap Firecracker
Firecracker Hunter Fisherman
Minions Firecracker Fisherman
Zap Firecracker Fisherman
Zap Firecracker Hunter
Firecracker Mega Knight
Minions Fisherman
Zap Firecracker Hunter Fisherman Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Minions Mega Knight
Fisherman
Zap
Zap Firecracker Hunter Mega Knight
Fisherman
Firecracker Zap Hunter Fisherman
Zap Fisherman Mega Knight
Zap Firecracker Fisherman
Zap Firecracker Hunter
Zap Minions Firecracker
Zap Hunter Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Minions
Zap Firecracker Hunter
Firecracker Hunter Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Minions Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076